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2023年4月4日发(作者:dropbox是什么)
《荒野⼤镖客:救赎2》DLSS功能测试:RTX3060Ti即可4K畅玩
《荒野⼤镖客:救赎2》凭借出⾊的游戏品质⾃发售⾄今已经取得了不少奖项,⾄今也是⼀款热
度⾮常⾼的游戏,其在线模式昨天还迎来了新的更新——《⾎染之财》,并且作为更新的⼀部
分,还带来了NVIDIADLSS的⽀持,PC上的《荒野⼤镖客:救赎2》和《荒野⼤镖客》在线模
式都可以享受到这项技术。
这款游戏尽管在配置需求⽅⾯上限不算低,但是还不⾄于算作“显卡杀⼿”级别的游戏,RTX
3080及以上的显卡都可以在4K最⾼预设画质下超过60帧流畅运⾏,本次加⼊DLSS的⽀持,主
要是对于⼿握RTX3080级别以下的显卡玩家是个利好消息,让中⾼端乃⾄主流级别显卡的玩家
兴许也可以实现4K60帧的效果。⾄于具体表现如何,我们这就来测试。(除了帧数情况,本次
测试还仔细对⽐了不同DLSS模式下的画⾯情况。)
测试平台
测试平台如上表所⽰,处理器为IntelCorei7-11700K,主板是微星MEGZ590ACE主板,内存
是2条16GB的芝奇皇家戟DDR4-3600内存组成的32GB双通道配置,并且在BIOS中打开XMP让
内存运⾏在3600MHz的频率,同时在主板BIOS中打开ResizableBAR的⽀持,其他均采⽤默认
设置。
参测的显卡⽅⾯,因为DLSS的本⾝特性决定了它是为了将游戏从低帧数尽量提⾼到60帧流畅运
⾏,⽽不是将原本已经较⾼的帧数进⼀步提⾼,DLSS⾯对前者的效果很明显,⾯对后者的效果
则并不明显,因为原本的帧数⾼意味着DLSS要在单位时间内计算更多的原始帧,所以负荷更
⼤,提升幅度也就更⼩。
由于GeForceRTX3080及以上的显卡本来在没有DLSS的情况下就能在4K分辨率下以最⾼画质
超过60帧稳定运⾏,所以本次测试的显卡不包含GeForceRTX3080及以上的⽀持DLSS的显
卡。
影驰GeForceRTX3060⾦属⼤师MAXOC
影驰GeForceRTX3060Ti⾦属⼤师OC
影驰GeForceRTX3070星曜OC
影驰GeForceRTX3070Ti⿊将OC
游戏帧数测试
通过查看游戏内⽂件可知,《荒野⼤镖客:救赎2》此次加⼊的是DLSS2.2,进⼊游戏后可以看
到新增的DLSS选项,具体的选项有“关闭”、“⾃动”、“质量”、“平衡”、“性能”和“超⾼性能”,默认
是关闭的。
⼀般来说,如果你的⽬标分辨率是1080p,则建议选择“质量”模式;如果⽬标分辨率是2K,则建
议选择“平衡”模式;如果⽬标分辨率是4K,则建议选择“性能”模式;如果⽬标分辨率是8K,则建
议选择“超⾼性能”模式,这样可以在提升帧数的同时也能获得可靠的最终画质体验。
本次的测试就是以4K分辨率为⽬标,故将《荒野⼤镖客:救赎2》设置为4K分辨率、全屏模
式、关闭垂直同步,并且将预设画质拉⾄最⾼,然后将DLSS开启⾄“性能”模式,其他选项皆为
默认设置。测试结果如下:
可以看到,原本在4K分辨率下并不能实现超过60帧流畅运⾏的RTX3060Ti、RTX3070和RTX
3070Ti在开启了DLSS之后,都可以以超过60帧流畅运⾏《荒野⼤镖客:救赎2》这款游戏了。
RTX3060由于本来性能相对RTX3060Ti就弱很多,在尽管在DLSS性能模式下有44.4%的流
畅度提升,但是仍然难以超过60帧,对于RTX3060的玩家,笔者建议还是在2K分辨率下游玩
《荒野⼤镖客:救赎2》这款游戏,DLSS设置为平衡模式。总的来说,DLSS性能模式可以将
4K分辨率下的《荒野⼤镖客:救赎2》提升平均40%的游戏帧数,对玩家来说⾮常利好了。
笔者也单独为RTX3060测试了2K分辨率下的提升情况,RTX3060在2K分辨率下借助DLSS平
衡模式流畅运⾏《荒野⼤镖客:救赎2》是完全⽆压⼒的,结果如下:
画质对⽐
提升游戏帧数的技术有很多,多数都以牺牲画质为代价,有些甚⾄牺牲的特别严重,DLSS厉害
的地⽅在于,从DLSS2.0开始它在明显提升游戏帧数的同时,对画⾯质量的影响还⾮常的⼩。
为了尽量找出DLSS开启与否的画⾯差别,以下画⾯对⽐均为4K分辨率下的游戏截图对⽐。先
来放⼀组全局⼤图让⼤家看看整体画⾯效果是怎么样的,然后再通过对原图进⾏同位置截图来
放⼤画⾯,找出不同DLSS模式下与原⽣画⾯的区别。游戏设置与前⾯测试帧数时保持⼀样,即
开启预设最⾼画质。
第⼀组对⽐
原⽣
质量模式
平衡模式
性能模式
超⾼性能模式
就全局的画⾯来说,其实正常玩游戏的动态画⾯过程中是感受不到不同模式下的画⾯区别的,
即便截图静⽌下来仔细对⽐,也很难找到明显的不同。要找到它们的不同,还是得进⼀步对游
戏截图进⾏再截图来放⼤对⽐。
远景对⽐
DLSS关闭
DLSS质量
DLSS关闭
DLSS平衡
DLSS关闭
DLSS性能
DLSS关闭
DLSS超⾼性能
远景⽅⾯,可以看到原⽣画⾯与DLSS质量模式对⽐的话,DLSS质量模式的画质似乎还要更好
⼀些,最明显的莫过于旅店窗户的玻璃,原⽣画⾯⾥是显⽰不出来的,DLSS质量模式⾥则可以
看到,还有码头⾛廊左边梁柱上最近的这盏灯,原⽣画⾯中锯齿感很重,DLSS质量模式中则舒
服了很多,再看码头⾛廊前⾯那棵树,也可以看到DLSS质量模式中是明显更清晰很多的。平衡
模式和性能模式与前⾯所述的情况差不多,不过清晰度确实在逐步降低,⽽DLSS超⾼性能模式
则确实⽐原⽣画⾯要明显差⼀些,⼀些旅店与码头⾛廊之间的边界出现了像是素描画线条⼀样
的东西。
近景对⽐
DLSS关闭
DLSS质量
DLSS关闭
DLSS平衡
DLSS关闭
DLSS性能
DLSS关闭
DLSS超⾼性能
近景画⾯通过栏杆扶⼿的掉漆情况可以明星看到所有DLSS效果下的画⾯都是要⽐原⽣画⾯细节
要少些的,并且从DLSS质量模式到DLSS超⾼性能模式,栏杆扶⼿变得越来越模糊。
第⼆组对⽐
原⽣
质量模式
平衡模式
性能模式
超⾼性能模式
远景对⽐
DLSS关闭
DLSS质量
DLSS关闭
DLSS平衡
DLSS关闭
DLSS性能
DLSS关闭
DLSS超⾼性能
这部分远景对⽐中,直线条就很少了,可以看出来原⽣画⾯还是最清晰的,⽐如右上⾓的棚顶
线条、右下⾓的⽯头和⽔草的线条,都是从原⽣画⾯到DLSS超⾼性能模式⼀直在降低清晰度。
近景对⽐
DLSS关闭
DLSS质量
DLSS关闭
DLSS平衡
DLSS关闭
DLSS性能
DLSS关闭
DLSS超⾼性能
这部分近景对⽐来看,整体来说DLSS质量模式和DLSS平衡模式与原⽣画⾯差不多,DLSS性
能模式和DLSS超⾼性能模式则明显⽐原⽣画⾯差。
总结
DLSS确实是⼀项⾮常好的提升游戏流畅度的技术,在提升流畅度的同时对画⾯的影响算是⾮常
⼩的了,《荒野⼤镖客:救赎2》的DLSS技术是最新的DLSS2.2版本,结合以上所有对⽐的结
果来看,除了DLSS超⾼性能模式相⽐原⽣会明显模糊些,其他都差别并不⼤,需要仔细对⽐才
能找出差异,对于实际游戏来说,很难感知到画⾯区别。
游戏帧数⽅⾯,DLSS性能模式对4K分辨率下游戏帧数的提升平均约为40%,最⼤由RTX3060
实现了44.4%的提升。现在RTX3060Ti这种新⼀代的主流级别显卡现在也可以借助DLSS性能
模式在《荒野⼤镖客:救赎2》中实现最⾼预设画质下4K60帧的游戏体验,相当令⼈惊喜。
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