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通道混合器
2023年4月3日发(作者:音乐格式转换工具)

作者:来吧韩国服饰手把手教你学Photoshop学习笔记简易详细教程-1-

本教程所有权归来吧韩国服饰所有

第一课初识Photoshop

Photoshop是美国Adobe公司推出的专业图像处理软件包。是平面设计中

图像处理软件的精品,也就成为摄影、广告、印刷、动画、网页设计者的首选取

工具软件。Photoshp的功能十分强大,现在很多的海报、网站图片都是用

photoshop来处理的。Photoshop版本有早期的6.0,7.0,现在一般使用cs4。

扩展名为:.psd格式,(后面有章节专门讲photoshop的文件格式)

进入photoshop:

1、双击桌面Photoshop快捷方式;

2、开始/程序

退出Photoshop:

1、直接点击关闭按钮;

2、文件/退出

3、ctrl+Q

4、ALT+F4

位图(photoshop所处理的)

位图也称像素图、栅格图:

主要通过数码像机、扫描仪得到的。它的最小单位是像素,像素点越多图像越清

晰。因此,位图图像的大小和质量取决于图像中像点的多少。位图放大后会发现

它是由一个个小方格组成的。这些小方格称为像素。

矢量图:

矢量图是主要通过软件生成的如:CorelDraw、Illustrator、Freehand等。无

论将矢量图放大或缩小

图形都一样有平滑的边缘,矢量图最小单位是对象,矢量图所生成的文件比位图

文件要小些。

Photoshop窗口组成:

标题栏、菜单栏、工具箱、画布(图像编辑区)、功能面板、状态栏

新建文件:

1、文件/新建(ctrl+N)

2、按住ctrl键并双击空白区域;

打开文件:

1、文件/打开(ctrl+O)

2、直接双击空白区域;

3、文件/最近打开的文件(一般显示10个)

保存文件:

1、文件/存储(ctrl+S)

2、文件/存储为(ctrl+shift+S)

3、文件/存储为WEB所用格式(ALT+shift+ctrl+S)

文件浏览器的使用:

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图层:(平面设计中一个基本原则:分层设计,即一个层上通常只摆放一个对象,

可大大提高设计效率,避免无谓的返工)

图层是用来实现图像分层处理的技术和管理的工具,图层犹如一张张有各自独立

的图像的透明纸,将这些透明的纸叠加在一起,形成最后的效果。

新建图层:

1、图层/新建/图层(ctrl+shift+N)

2、单击图层面板上的创建新的图层按钮;

删除图层:

1、图层/删除图层

2、直接将要删除的图层拖至删除图层按钮上即可。

图层的合并:ctrl+E键向下合并图层

主要特点:

1、各图层之间相对独立,对一个图层进行编辑操作,可以不伤及到其他图层。

4、图层中无图像部分都是透明的,对有图像的图层可以调整它的透明度。

移动工具:(V)

用来移动图象,边移动边复制:(用移动工具移动图象,同时按住alt+shift)

显示定界框:可以将其进行缩放,右击自由变换,按住alt+shift键等比例

缩放(X、Y、坐标,W,H宽度和高度,旋转、斜切角度)

第二课:选区的创建与修改

一、规则选区的创建:

1、矩形、圆形选区的创建:

注:在创建选区时,按住shift键可以创建正圆、正方形;按住alt+shift键

可创建以中心点为圆点的正圆;(在文件中已经存有选区时,按住shift键就

是与选区中相加;按住Alt键与选区中相减;按住Alt+Shift键与选区中相交)

选区的移动:选择“新选区”,可以移动选区,

羽化:柔化选区的边缘,羽化值越大,柔化度越强有力、羽化值越小柔化度越小。

单行:在行方向上创建一个像素的选区;

单列:在列方向上创建一个像素的选区;

颜色的填充:(编辑/填充)或者Alt+delete填充前景色;Ctrl+delete填充背

景色

X键,切换前景和背景色;

D键,恢复到系统默认前、背景色(前景为黑、背景为白);

2、选区的取消(Ctrl+D)和隐藏(ctrl+H)

二、辅助绘图:

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1、标尺:

视图/显示标尺(ctrl+R)

(在有标尺的情况下,可以创建辅助线)

2、网格:

视图/显示网格(ctrl+")

3、手型工具(H):在未全面显示时,可以观看对象在文件中的位置

4、缩放工具(Z):单击可以放大按住ALT单击可以缩小。

注:双击手型工具,图像按"满画布显示"(即显示全页)。相当于按ctrl+0键

双击缩放工具,图像按"实际像素大小"显示(即:100%的显示比例)。相当

于按ctrl+ALT+0键

ctrl+“+”放大,ctrl+“-”缩小

二、套索工具:

1、普通套索:可创建出不规则的选区;

2、多边形套索:可创建多边形选区;

5、磁性套索工具:可以识别图像中的像素创建选区;(用来抠图)

抠图:用磁性套索工具选择,设置羽化(5PX),反选(ctrl+shift+I),按

DEL键

快捷键:

ctrl+R:显示/隐藏标尺

ctrl+":显示/隐藏网格

手型:H、空格键;

缩放工具:Z

反选:Ctrl+Shift+I;

例:边框的制作:

新建一层,ctrl+“‘”调出网格,利用矩形选框工具,画矩形。

填充颜色,描边颜色(编辑/描边3px,向外),alt+shift键边移动边复制,(四

个),ctrl+T,右击,选择“水平翻转/垂直翻转”,四个边进行排列,合并四个

图层(ctrl+e),添加图层样式/斜面浮雕;打开一副图片。利用椭圆选框工具(羽

化设为5PX,)反选(ctrl+shift+I),DEL删除,用移动工具移动至边框里面

第三课:

一、魔棒工具(W):

使用魔棒工具,可以非常方便地选择图像中颜色相近的区域。主要用于选择纯色

图片。

容差:默认是32,容差值越大,所选取的范围越大,容差值越小,选取范围越

小。容差值越小,选择越精确。

选择菜单:

全选:Ctrl+A;剪切(编辑/剪切)ctrl+X;粘贴:(编辑/粘贴)ctrl+V

重新选择:ctrl+shift+D

选取范围(色彩范围):用吸管从图像上地取样,以得到选区。

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选取相似:先在图像上设个取样点,然后再利用此命令可以选取相似的像素区域;

扩大选取:先在图像上设个取样点,然后再利此命令可以将图像中的选取像素区

域扩大。

选择/修改/扩边:将当前选区向外复制并扩大。

选择/修改/扩展:将当前选区向外扩大。

选择/修改/平滑:将当前选区平滑

选择/修改/收缩:将当前选区向内收缩。

例:光盘的制作:

ctrl+R,拉出两根辅助线(定圆心),大圆减小圆,得到一个环形选区,渐变/

色谱/角度,编辑/描边

实例:放大镜的制作:

绘制圆形选区;选择/修改/扩边(8)/填充色;

选择渐变工具使用径向蓝白渐变,降低不透明度,选择当前渐变层的选区,再利

用滤镜/扭曲/球面化命令;

选择/变换选区:对当前选区进行变换(缩放、旋转、倾斜、扭曲、透视等)

编辑/自由变换(Ctrl+T):对图像进行变换(缩放、旋转、倾斜、扭曲、透视等)

选择/存储选区选择(对选取进行存储保存操作)/载入选区(或者按住ctrl+单

击图层选择图层中有图象的部分)

注:存储、载入选区仅对当前文件有效;

编辑菜单:

描边:可以沿着图像、选区的边缘进行描边。

粘贴入:可以将图像粘贴入指定的一个选区内;

操作:

先创建一个选区,然后打开一幅图像,Ctrl+A、Ctrl+c、Ctrl+Shift+V(粘贴入)。

第四课:图像的模式

一、色彩三属性:

H——色相(相貌、特征)的颜色。在0到360度的标准色轮,色相是按位置度量的。

在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,如红、橙或绿色。(在色轮上,两种颜色的

夹角为180的颜色称为互补色,互为补色的两种颜色的对比最强)简单的说,色相指的就

是色彩的颜色。

S——饱和度,有时也称彩度或纯度,是指颜色的强度或纯度,也可理解成为色彩的鲜艳

程度。

B——亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从0%(黑)到100%(白)的百分比来度量。

色彩模式:

二、色彩模式

指配制颜色的方式(用于表现颜色的一种数学算法)。

颜色模式用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小。

不同的颜色模式,表示图像中像素点采用的不同颜色描述方法。

RGB颜色:

源于色光三原色(红绿蓝),是PS默认的色彩模式。R(Red)红色、G(Green)绿色、

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B(Blue)蓝色,值分别为0~255,都为0时,为黑色,都为255时,为白色;当三种

色值相等时为灰色,是一种加色模式,即所有其他颜色都是通过红、绿、蓝三种颜色叠

加而形成的。

注:将RGB文件转换到CMYK模式之前最好保存一个RGB模式的备份。转换后,会

增加图像文件的大小和通道数。

CMYK颜色:

打印PS生成的作品,CMYK是专用的打印模式,又称为四色印刷。与RGB色彩模式

相对立,是一种减色模式,C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、K

(black)黑色。值分别为0~100,都为0时,为白色;都为100时,为黑色。

最亮(高光)颜色分配较低的印刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)颜色分配较高的百

分比值。开始就在CMYK模式下处理图像的优点是颜色不会变化。

色域警告(溢色):指所选颜色超过CMYK颜色范围之外,不能被打印。

使用“Ctrl+Shift+Y”显示溢色(先打开拾色器窗口)。在PS中用灰色来指示那些在RGB

模式图像转换到CMYK模式时,可能会发生改变的颜色。

色域——是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的

色域都宽。

Indexed颜色:(索引颜色)

又称为映射彩色模式,指在一个彩色图像中,使用只有256或者更少的颜色来代表潜在

的上百万颜色的过程叫索引。

优点:减少原图像中的颜色信息得到减少图像文件大小的目的,同时保持视觉上的品质

不变。用于为网页提供素材或者制作颜色的特效。缺点:因为颜色很少,图像的品质极

低,不能用于高品质图像输出,转换时图像颜色有很大损失;使用“颜色表”来查看和

编辑索引色图像的颜色;

注:只有在索引模式下,“滤镜”菜单下面的所有命令都不可用;

Lab颜色:

与设备无关,是数理方法推算出来的。解决了不同的显示器或打印设备所造成的颜色复

制差异。包含了CMYK和RGB的全部颜色。

PS中以Lab模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间的转换。L代表亮度,决

定了颜色的明亮度,A表示绿色到红色轴的颜色范围,B表示从蓝色到黄色轴的颜色范

围。亮度值为0到100,A和B值为120到-120。

灰度模式:

灰度模式只有亮度值,无色相和饱和度信息,只有黑、白、灰三色。灰度图像的每个像

素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值,共256个灰度级。灰度值也可以用

黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。

灰度模式在色彩模式间的转换过程中起到了中间桥梁的作用。

从彩色到灰度的方法:

一是直接转换,使用“图像>模式>灰度”命令;二是模式转换,通过转换到Lab模式,

并删除a和b通道,得到灰度图(保证图像的亮度);三是复制所需单色通道,并删除

其它单色通道,得到灰度图(删除通道后,图像模式自动转换到多通道);四是使用通

道混合器,使用调整图层“通道混合器”并勾选“单色”得到灰度图;五是使用“图像>

调整>去色”命令,得到灰度效果,但不是灰度图;

位图模式:

只使用1位“颜色”数据来代表每种像素。即黑色和白色,又称黑白图片。主要用于报

版的印刷,采用半调网屏技术(油墨通过网屏过滤到纸张上的);

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注:要转换成位图模式,须是灰度或多通道模式的图;

专色(SpotColor):(一般不用)

或称自定义色,指超出CMYK颜色之外的色,是特殊的油墨混和颜色,不是标准的青、

品红、黄色和黑色。主要用于打印特殊的颜色(如荧光色或金黄色)。

注:在双色调模式下,或者在专色通道中使用专色。专色通道能和CMYK油墨一起使

用或者代替CMYK油墨。

三、色彩设置:

颜色取样器:

目的是为测量图像中不同位置的颜色数值,方便图像的色彩调整时观察颜色组成是怎样

变化的。被标记的颜色点不会对图像造成影响。可设置4个取样点,按alt键删除取样

点;

信息调板显示两组数——变化前后的颜色组成。

吸管工具(I):吸取图像中的颜色来改变前景色和背景色。默认吸取单个像素颜色值。

度量工具(I):测量图像中的距离。

信息面板:查看鼠标当前的位置和颜色信息,及调整图像大小、距离和旋转角度等信息。

在调板中,CMYK数值后出现叹号,表示鼠标所指的颜色超过的印刷范围;(超过色域

范围)

在色块面板增加色块:用吸管工具在图像上单击,后在色块面板空白区域单击;

删除色块:按alt键单击色块即可;

燃烧字效果:

操作:

1、新建文件背景黑色,然后输入白色文字。将文字和背景合并。

2、图像>旋转画布90度(顺时针),利用滤镜>风格化>风(多次)

3、图像>旋转画布90度(逆时针),利用滤镜>扭曲>波纹

4、图像>模式>灰度>索引>颜色表(黑体)

第五课:图像的调整与修正

1、色阶:“色阶”命令主要是补偿图像在获取时造成的图像色彩偏差。有效

地调整图像的色阶。

可以通过调整图象的暗调、中间调和高光来调整色调范围,可以调整色彩

平衡。可以丰富图像的色彩。(自动)

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尽管“色阶”滑块不象指定目标值或使用“曲线”对话框那样精确,但这种方法通常会

产生较好的效果。

2、自动色阶:

使用“自动色阶”命令,系统可以自动将图像的颜色重新分配,并调整到

图像的合适的位置上。

3、曲线:

使用“曲线”命令,功能与色阶命令调整相同,但是“曲线”命令可以创

作出更为丰富的效果。

4、色彩平衡:

使用“色彩平衡”用于调整照片的色彩平衡。在照片出现明显的偏色时,

就可以使用“色彩平衡”命令来调整图像的色彩。

5、亮度/对比度:

使用“亮度/对比度”可以十分方便地调整图片的亮度/对比度。

6、色相/饱和度

使用“色相/饱和度”命令可以十分方便地对图像色相、饱和度进行调整。

7、反相

使用“反相”命令可以将图像中的颜色进行翻转,得到负片的效果。

8、抽出

利用“抽出”可以去除图像的背景,相对前面的去背功能,抽出具有“间

断性”。

9、图像的“液化”变形

使用“液化”命令,可以随心所欲的将图像变形。

例:闪电效果的制作:

黑底、渐变(黑白线性渐变),分层云彩,色阶,亮度/对比度,色相饱和

第六课

图像的裁剪:

一、图像裁切是指选择并删除图像的一部分以突出主体或强化其余部分的视觉效

果。

方法:1)建立选区后,使用“图像>裁切”命令。2)使用“图像>修整”命令,

尤其适用于网页图形,可避免由于不小心剪除掉部分的虚边;3)使用“裁切工

具”,优点是对裁切进行有效地控制;4)是使用“画布大小”命令。在“宽度、

高度、分辨率”中输入数值后,使用裁切工具裁切图像后,图像的大小和分辨以

输入的数值为准;注:确保“裁切区域”中的“隐藏”激活,图层须为普通层;

透视:不成比例地改变裁切区域的大小。

二切片:s

网页图像制作工具,将图片切分几份,加快图像的下载速度(或将图片分割成

几个切片,从而使其在网络中分片传输,提高传输速度)。

切片分为:实线表示切片是用户切片或基于图层的切片;点线表示切片是自

动切片(由于每次创建或编辑用户切片或基于图层的切片时都重新生成自动

切片);

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图像映射将图像的某个区域链接到URL。

切片选项:

名称:

URL:网址,如:

目标:_blank(空白页)

信息文本:状态栏显示的信息;

ALT标记:鼠标移至链接处显示的文本信息。

ImageReady

产生的主要是.gif格式的动画

打字,复制当前帧,将帧的文字移动位置,再设置动画帧过渡(tweensanimation

frames),将其设置为20,点播放按钮播放动画

三、仿制图章/图案图章工具(S):

仿制(橡皮)图章:从图像的某一区域取样,然后在其他区域复制取样的图

像。

方法:按Alt键(Alt+Shift从中心)定义取样,松开后,在复制的位置拖

拉即可。

图案图章:通过使用画笔而不是填充命令,用某种图案(或自定义)来绘图。

图案的定义:使用“编辑>定义图案”。图案的定义只能使用矩形选区工具,

且不能羽化。按shiftbackspace打开填充对话框。

四、图案生成器(Alt+Shift+ctrl+X):

使用图案生成器可产生不同的图案效果,用于修复图像背景,像草地。注:

图案生成器只对8位的RGB、CMYK、LAB和Grayscale模式的图像有效。

五、修复画笔和修补工具(J):

修复画笔工具在不改变原图像的形状、光照、纹理等属性的前提下,轻而易

举地去除画面中最细小的划痕、污点、皱纹、灰尘等。

“对齐”选项勾选表示图像复制不会因为停止而发生错位。

方法:按Alt键定义取样点,松开后,在复制的位置拖拉即可。

与仿制图章工具区别:修复的像素和周围的图像完美结合。

修补工具使用方法:选中坏的区域后,往好的区域拖移即可(注:修补时,

确定选区小一些,效果会好一些)。

注:使用仿制图章、修复画笔和修补工具,两图像须有相同的模式。

第七课

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一、修饰工具:

画笔工具(B):画出类似于毛笔或水彩笔的效果。

画笔自定义:使用“编辑>定义画笔”(选区羽化值的大小,得到是硬和软边

的画笔);

画笔的载入、替换、保存、删除:按alt键击画笔删除画笔。

铅笔工具(B):

(了解)绘制硬边缘且有锯齿效果。“自动抹掉”:如果文件图像中的颜色与

前景色相同时,自动会用背景色代替。注:使用画笔和铅笔时,按alt键可

切换到吸管工具;按Shift键绘直线;

二、历史记录画笔(Y):

用于修饰图像,与仿制图章工具相似。用历史记录调板上的所选状态或快照

来绘画。

作用:帮助更正图像编辑过程中所留下的错误细节,恢复错误前的状态。

调板中“历史记录画笔”图标表示此状态作为历史记录画笔的源图像。

历史记录艺术画笔:

历史记录艺术画笔工具可以根据画笔参数的不同设置和画笔样式的不同,在

图像上创建出不同的艺术效果。

三、普通像皮擦:

橡皮擦工具可以擦掉图片中的颜色(全部擦除)

背景像皮擦:(用于复杂的背景的擦除,分离对象)

背景色橡皮擦工具可以擦除掉图片中的颜色而显示出透明的背景。

魔术橡皮擦:(用于纯色背景的擦除)

魔术像皮擦工具可以自动识别图片中的颜色,并自动将其擦除透出背景。

四、渐变填充工具:(渐变编辑器)

渐变填充工具可以快速创建出很多特殊的效果。可以创建出两种颜色或多种

颜色之间的过渡效果。它有五种类型:线性、径向、角度、对称、菱形。

主要集中于“渐变编辑器”

五、油漆桶工具:可以填充前景色和图案;(可以对指定的选区进行填充)

六、模糊工具:模糊工具可以使图像变得柔和,如同为摄影中添加的柔光镜或加

柔效果。

七、锐化工具:锐化工具可以使图像变得更加清晰,色彩更加亮丽。

八、涂抹工具:涂抹工具可以在图像上创建出类似晕开的效果。与在日常绘画中

颜色未干时用手指涂抹的效果相似。它可以使图像的边缘变得更加柔和,往

往以鼠标单击处的颜色为准。所以在创建图像的涂抹效果时,最好沿两种颜

色交界线涂抹。(凤尾字的制作)

九、减淡工具:减淡工具是通过改变图像的曝光度,将图像的局部加亮。

十、加深工具:加深工具和减淡工具相反,通过改变图像的曝光度,将图像的局

部加深。

十一、海绵工具:海绵工具是用来修改颜色饱和度的工具。

例:圆锥、圆柱的制作:

圆锥:矩形选区,作线性渐变(高光、反光),取消选区(ctrl+d),ctrl+T/

透视,椭圆与矩形选区相加,切除“圆弧角”(反选,del),复制一层,垂直翻

转,降低层不透明度,得到一个正倒影(侧倒影)

圆柱:(同上)

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邮票的制作:

矩形选区,打开一副图象,复制,粘贴入矩形选区,右击图层“应用图层蒙

版”,按ctrl键单击图层,选择画笔工具,调整画笔的笔尖形状,间隔(100%)

路径面板/将选取转换为路径,描边路径,删除路径

第八课

一、文字和其它工具:

文字工具:

分为水平、垂直的文字和文字蒙版工具。

单击输入点文字,点文字不会自动换行;拖拉输入段落文字,有文字框显示。

使用文字工具创建文字层,有“T”标志;文字蒙版工具建立文字选区;

点文字和段落文字的相互转换:使用“图层>文字>转换为点文字/段落文字”;

为文字进行各种变形,只能对文字层上的所有文字有效,不能对单个文字有效;

对于“段落”文字,选中时按ctrl键,可以进行缩放,倾斜操作

文字像素化(删格化):“T”标志消失,文字层转换为普通层,可以像其他图形一样进行

编辑修改如使用滤镜时。

注解/声音注解工具(N):

为别人批改你的作品提供更直接的方法。声音注解必须有硬件支持。

二、路径和路径面板:

关于路径:

是PS中唯一的矢量对象,不可打印。

路径的概念:在矢量图形中,任意两个定位点(锚点或节点)的之间的连线,称为路径,

它由多个节点组成,是直线或曲线,分为开放和闭合路径。

节点类型:平滑点、转角点、对称点。

钢笔工具(P):

使用钢笔工具所需形状。绘制时,单击是直线,以节点为中心拖移是曲线;按Ctrl键

临时切换到“直接选择工具”,按alt键临时切换到“转换点工具”按Ctrl键或Enter键,

生成开放路径;

使用自由钢笔工具时,按Alt键单击直线绘制;拖移以手绘路径;

编辑路径:

使用路径组选择工具和直接选择工具;按shift键加或减选节点;按Ctrl+Shift键选中路

径所有节点;按alt键复制路径;删除节点或线段用Del或BackSpace键;

使用“直接选择工具”时,按Ctrl+Alt键移到节点上将转换为“转换点”工具;

创建形状图层:

使用形状工具或钢笔工具创建形状图层,形状图层是带图层剪贴路径的填充图层;填充

图层定义形状的颜色,而图层剪贴路径定义形状的几何轮廓。

自定义基本形状:使用“编辑>定义自定形状”命令;

路径和形状层像素化:使用“像素化>形状”命令;

创建工作路径:

作用:将路径转换为选区,选择图像中的像素;路径用作图层剪贴路径以隐藏图层区域。

工作路径是一个临时路径,不是图像的一部分;

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路径调板:

路径的描边和填充——按alt键单击“描边/填充”按钮并弹出对话框即可;

路径与选区的相互转换:

路径转换为选区——使用命令、按钮或按Ctrl键单击“路径”调板中的路径缩略图;

选区转换为路径——使用命令、按钮或按Alt键单击“建立工作路径”按钮;

支持路径的格式有:EPS、JPEG、DCS、PSD、TIF。

实例:折扇的制作:

新建文件/画一个矩形选区,填充颜色/ctrl+T将中心点移至下方/旋转/取

消变换/按ALT+shift+ctrl+T键(边旋转边复制)/画圆形选区,ctrl+X,ctrl+V

粘贴到另外一层上,/利用钢笔工具(路径)画路径,将路径转换为选区(羽化

3PX),打开一副图片,ctrl+C,ctrl+shift+V粘贴入选区内/将图层不透明度调

为40%

第九课图层

一、图层模式:

正常、强光、叠加、柔光、溶解

二、图层样式:

投影、内阴影、斜面浮雕、内发光、外发光、颜色叠加、渐变叠加、图

案叠加、光泽、描边等

三、锁定:

锁定透明像素、锁定图象像素、锁定位置、锁定全部

四、图层的合并

图层/向下合并(ctrl+E)/

合并可见图层、拼合图层

五、蒙版:

用来控制图像的显示区域,显示了图像的一部分,同时隐藏了另一部分。也

是临时的通道,有256色。

快速蒙版或称为临时蒙版(Q):

快速蒙版对选区进行精细的修改;好处就是能够精确的调整选取范围;

用“画笔、铅笔、橡皮擦”工具编辑快速蒙版,前景色为黑色,增大蒙版区

域,即减少选区范围;前景为白色,则反之。

注:在快速蒙版状态下,PS自动转换为灰阶模式,前景为黑色,背景为白色。

(艺术花边的制作)

自动创建蒙版:

使用“编辑>粘贴入”命令,粘贴元素即生成为一个新图层,也完成了图层

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蒙版的添加,使得粘贴的元素仅能透过刚才的选区显示出来;

按Alt键使用“粘贴入”命令,将得到粘贴于前的效果;

注:自动蒙版与图像在缺省状态下是非链接的。

蒙版的编辑:

蒙版的开与关——按Alt键单击“图层蒙版缩略图”,显示蒙版;再次按Alt

击看到图像;暂时停用蒙版或剪贴路径的蒙版,按Shift键单击“蒙版缩略

图”;再次按Shift键,则返回。

图层蒙版:

是基于像素的、灰度的蒙版,拥有从黑到白256色灰度(相当于8位灰阶的

Alpha通道)。为白色是透明状态,在图像组合中显示该层的图像;为黑色是

完全不透明状态,此层图像被完全遮住;灰色区域是半透明,灰度低,透明

度高。

层蒙版创建:

击层面板中的“添加蒙版”按钮或使用“图层>添加图层蒙版”相关子命令。

按Alt键击“层蒙版按钮”反转蒙版,即隐藏当前层图像;用“画笔、铅笔、

橡皮擦、渐变、”工具编辑蒙版,前景色为黑色,增大图像隐藏区域;前景

为白色,则反之。

图层矢量蒙版(图层剪贴路径):

是基于矢量的,独立于分辨率,可任意改变尺寸、旋转、倾斜及变形而对图

像质量毫无损伤。是硬边界蒙版。好处是可以随时改变路径形状,从而达到

各种遮掩范围。有一条垂直线显示于链接图标左侧。

矢量蒙版创建:按Ctrl键击“添加蒙版”按钮或使用“图层>添加矢量蒙版”

相关子命令;

矢量蒙版的编辑:与路径相关的工具和命令进行编辑,如钢笔、直接选取工

具等。

矢量蒙版转换为图层蒙版:使用“图层>像素化>矢量蒙版”命令(注:转换

后不能再返回);

编组(剪贴、裁切组):

编组:是以基底层作为蒙版的一系列图层,蒙版的轮廓由基底层决定。用基

底层剪贴顶层,使得顶层图像仅能在基底层的形状内部显示出来(形状由底

部图层的图像或蒙版决定的)。注:编组——就是将底部图层作为蒙版的一

系列图层;

编组的创建与释放:按Alt键击层调板上两层之间的边界线或使用“Ctrl+G”创

建编组;再次按alt键击两层之间的边界线或使用“Ctrl+Shift+G”释放编组。

实例:花中仙子:

准备好上下两个图片,添加图层蒙板,黑白径向渐变,

第十课:通道的基本功能

在Photoshop中有三种通道:一、用来描述图象色彩信息的彩色通道,二、可以

将选择范围存储起来的Alpha通道,三、用以记录专色信息的专色通道

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通道的主要功能:一、用于保存图像的颜色数据;二、将选取存储为通道。

当建立新文件时,颜色信息通道已经自动建立,颜色信息通道的多少是由选择的

色彩模式决定的。

注:可以对图像中任意一个通道的颜色数据进行改变都会反映到RGB主通道中。

RGB:红、绿、蓝;

CMYK:青、洋红、黄、黑;

通道除了能够保存颜色数据外,还可以保存蒙版,一个选区被保存后,就可以成

为一个蒙版保存在一个新增的通道中。

在PSD7.0中称为Alpha通道,Alpha通道是用来建立或存储选区。并可使用计

命令来形成新的图象

Alpha通道相当于蒙版的功能,它相当于8位的灰度图,支持不同的透明度,选

中的部分在通道中用白色表示,没有选中的部分用黑色表示,黑白交界处时渐变

效果

注:主通道中的内容不可复制,而且无意中删除了一个原色通道,则图像的颜色

模式马上变为[多通道]模式。

分离与合并通道

支持Alpha通道的格式有:PSD、DCS2.0、PNG、TIF

如果文件太大,不方便存储或传送,这些通道可通过“分离通道”命令,将其

分开变成单独的通道文件。

单击三角形按钮可弹出[分离通道]选项,可以将图像中的各个通道分离出来。使

其各自作为一个单独的文件存在。注:该命令执行的条件:该对象必须是一个只

含有一个图层的图像。否则应先合并图层,分离后的图像都是灰度图像,不含任

何彩色。

合并通道:单击三角形按钮,选择合并通道。注:合并通道时,各个源文件的分

辩率和尺寸必须相同。

专色通道

PSD7.0中除了Alpha通道外还有专色通道。专色是除CMYK四色以外的颜色。专

色是特殊的预混油墨,可以替代或是补充印刷色油墨,每种专色在打印时要求专

用的印版。即当一个包含通道就会作为一张单独的页被打印出来。

建立专色通道:

(1):单击通道面板右上角三角按钮选择新专色通道

(2):按住Ctrl单击新建通道按钮;

专色通道可以直接合并到各个原色通道中,给该通道填充前景色(黑色)

到背景色(白色)的渐变效果。然后选择该通道从通道面板中右上角选择合并专

色通道,就可以将专色通道中的颜色分别混合到每个原色通道中。

历史记录调板的使用

在进行图像创作时,有时可能会进行一些误操作。这时,可以通过一定的

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方式,取消上一步的操作回到从前的步骤。

动作活动调板的使用

1、PSD为用户提了丰富的动作效果,可以直接调用。

2、创建新的动作:如果用户要使用自己创建的动作,在播放动作之前,必需

先录制动作。操作:单击动作面板上的三角形按钮选择新动作,然后开始

操作。当操作完成后单击停止按钮。这样一个新的动作便产生了。

实例:水晶字

新建Alpha1/T,复制Alpha1,高斯模糊,复制Alpha1的副本,位移/3PX,运算

/差值(A1副本1与A1副本2),得到一个新的通道Alpha2,对其作自动色阶;

曲线,运算(A2,A1强光),得到一个Alpha3;全选ctrl+A/ctrl+C,返回图层,

ctrl+V,

色谱/模式改颜色/作线性渐变,最后使用画笔加光,滤镜/镜头光晕

第十一课

文件格式:

PSD:是PS软件存储的默认格式,支持PS处理的任何内容(如图层、通道、

色彩信息、文字等)、支持无损压缩。唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。

可合并层来减少图像大小。在压缩图像方面强于TIFF格式。在应用软件中After

Effects和CorelPhoto-paint支持。

TIFF(TaggedImageFileFormat有标签的图像文件格式)格式:由Aldus公司

开发的,具有跨平台的兼容性。在排版上得到广泛的应用且是图像处理程序中

所支持的最通用文件格式。保存剪贴路径、图层、Alpha和专色通道、注释及

其他一些选项。最大优点是图像不受操作平台的限制。主要是为了便于应用软

件之间进行图像数据交换。大多数扫描仪都输出TIFF格式的图像文件。

EPS(EncapsulatedPostScript)格式:是一种通用的行业标准格式,应用于绘

图、排版和印刷,最大优点是可以在软件中以低分辨率预览,将插入的文件进

行编辑排版,而在打印或出胶片时则以高分辨率输出,做到工作效率与图像输

出质量两不误。

JPEG(JoinPhotographicExpertsGroup联合图形专家组)格式:是最常用的一

种图像格式,也是一种压缩(有损的)方法,用于图像压缩的一种工业标准文

件格式。支持RGB模式、索引模式、灰度模式和位图色彩模式,但不支持通

道。

GIF(GraphicInformationFormat)格式:是一种使用LZW的无损压缩。常用

于WEB上使用的图像,只能表达256级色彩

PDF(PortableDocumentFormat)格式:目的方便不同平台间的文件沟通。如

MAC。PC及Umax的文件沟通。

PNG(PortableNetworkGraphics)格式:是专门为Web创造的,将GIF和JPEG

最好的特性结合起来。和GIF格式不同的是,PNG格式并不限于256色,可

支持24位图像,通过保存一个Alpha通道来定义透明区域,产生没有锯齿边

缘的透明区域。支持灰度、索引颜色和RGB模式。

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第十二课

“文件”>“自动”子菜单命令:

1、批处理:

所谓“批处理”就是一次对大量的进行处理,用户可以通过这个命令对大量图像

进行相同的操作;

2、创建快捷批处理:

创建快捷批处理,可以创建一个类似相关软件小程序。以后若要使用,直接调用

即可。

3、WEB照片画廓:

使用WEB照片画廓命令,可以将一系列照片自动发布到指定的WEB站点上去,

可以通过浏览器以索引模式来浏览,而且每个索引图标都可以实现导航。

4、将多页PDF转换到PSD

使用“将多页PDF转换到PSD”命令,可以将某文件或某目录下的所有PDF格

式文件自动转换为PSD格式的文件,并保存转换后的文件。

5、联系表2:

使用“联系表2”命令可以将同一目录下的图像以缩略图形式提取出来放到文件

中。

一、滤镜:

杂色类:

杂色又称为噪音,图像中的噪音点实际是一些颜色随机分布的像素点,就像

电视信号受到干挠时的雪化点一样。

添加杂色——在图像中添加一些随机分布的杂点。会产生亮色和暗色斑点;

不勾选“单色”斑点是杂色的;

蒙尘与划痕——寻找在颜色和亮度上不同于周围的斑点,去除图像中没有规

律的杂点划痕。注:蒙尘与划痕不能区分睫毛或者一个污点和闪烁的目光。

模糊组:

作用——使图像看起来更朦胧些,也就是降低图像的清晰度、降低图像局部

细节的相对反差。使图像更加柔和,增加修饰效果。

高斯模糊——

动感模糊——产生拍摄运动物体的效果。

渲染类:

云彩——通过使用背景色和前景色创建云状图案。使用时按alt或Ctrl+Alt

键增加对比度。

注:Ctrl+F调用最后一次使用的滤镜;Ctrl+alt+F调用最后一次使用的滤镜并打

开对话框;Ctrl+shift+F打开消褪命令(使用此命令确保紧接滤镜后使用);

外挂滤镜:PS中可以使用外挂滤镜,比如EYE、KPT等,要安装外挂滤镜必须

将其安装在PHOTOSHOP文件里的PLUGINS文件夹中,然后重新启动PS即可

使用该滤镜

实例一:大雪纷飞效果

前景(黑)/背景(白)/ctrl+O,打开图片/新建一层,编辑/填充(50%灰色),

/素描-绘图笔(15,20)/色彩范围(高光)/del键删除/ctrl+shift+I/ctrl+del

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填白,/ctrl+D,/高斯模糊(0.5PX),/USM锐化(100%,3,10)/拼合图层

实例二:滴血字

新建文件,填黑,D键默认背景色、前景色,X键交换颜色,打字/删格化/旋转

画布(顺90)/风(向右)/ctrl+F/旋转画布(逆90)/前景色为纯黑,背景色

为红色(187,0,0)/滤镜-素描-图章

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选择技巧(一):

1、对于选择比较复杂的图像中的某部分一般需要使用quickmask功能。打开

图像,按工具栏的quickmaskmode,进入快速遮照模式。

2、将图片放大,使用铅笔工具,并在笔刷的控制面板中选择直径最小的笔刷,

沿着需要选择区域的边缘勾画

3、用paintbuckettool填充选择区域。

4、返回图像的一般模式,在quickmask模式中没有被涂画过的区域就转换为选

择区域。

5、执行select/inverse,翻转选择区域。

选择技巧(二):

1、有一张黑色背景的火焰的图像,如何才可以把火焰完美的选择出来呢。使用

通道技术是一个不错的办法。

2、打开层的控制面版,按住Ctrl键同时用鼠标点Red通道,就可以选择图像中

红色的部分。

3、建立一个新层,选择R:255,B:0,G:0的红色填充选择区域。

4、关闭新建层的显示,返回到BACKGROUND,重复以上几个步骤,先后选择Green

通道和Blue通道,并在新建立的层中填充R:0,B:0,G:255的绿和

R:0,B:255,G:0的蓝,最后关闭background

5、将前两个层的融合模式改变为screen,并合并这三个层,就可以得到火焰的

选择图像了。

备注:

本教程简单实用,比较详细,适合新手学习photoshop,这是本人自己归纳

总结的教程,大家觉得好的话,请相互告知。

要与我探讨photoshop或其它电脑技术,

也可以来我的百度空间我的空间用户名:shyf08

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