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2023年4月2日发(作者:win7和vista)
参数1:显卡芯片:
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简介:
显示芯片是显卡的核心芯片,它的性能好坏直接决定了显卡性能的好坏,
它的主要任务就是处理系统输入的视频信息并将其进行构建、渲染等工作。显示主
芯片的性能直接决定了显示卡性能的高低。不同的显示芯片,不论从内部结构还是
其性能,都存在着差异,而其价格差别也很大。显示芯片在显卡中的地位,就相当
于电脑中CPU的地位,是整个显卡的核心。因为显示芯片的复杂性,目前设计、制
造显示芯片的厂家只有NVIDIA、ATI、SIS、VIA等公司。家用娱乐性显卡都采用
单芯片设计的显示芯片,而在部分专业的工作站显卡上有采用多个显示芯片组合的
方式。
参数2:制造工艺:
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简介:
显示芯片的制造工艺与CPU一样,也是用微米来衡量其加工精度的。制造
工艺的提高,意味着显示芯片的体积将更小、集成度更高,可以容纳更多的晶体管,
性能会更加强大,功耗也会降低。
和中央处理器一样,显示卡的核心芯片,也是在硅晶片上制成的。采用更
高的制造工艺,对于显示核心频率和显示卡集成度的提高都是至关重要的。而且重
要的是制程工艺的提高可以有效的降低显卡芯片的生产成本。
微电子技术的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特
征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造
工艺在1995年以后,从微米、微米、微米、微米、微米、微米、微米、微米一直发
展到当前的微米。
参数3:核心频率:
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简介:
显卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反
映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率
等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表
此显卡性能强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的
380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,核
心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是显卡超频的方法之一。显示芯片主
流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供显示核心给第三方的厂商,在同样的显
示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心
固定的频率上以达到更高的性能。
参数4:显存频率:
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简介:
显存频率是指默认情况下,该显存在显卡上工作时的频率,以MHz(兆赫兹)
为单位。显存频率一定程度上反应着该显存的速度。显存频率随着显存的类型、性
能的不同而不同,SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和
166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。DDRSDRAM显存则能提供较高
的显存频率,主要在中低端显卡上使用,DDR2显存由于成本高并且性能一般,因
此使用量不大。DDR3显存是目前高端显卡采用最为广泛的显存类型。不同显存能
提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高
端产品中还有800MHz、1200MHz、1600MHz,甚至更高。
显存频率与显存时钟周期是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=
1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为
1/6ns=166MHz。而对于DDRSDRAM或者DDR2、DDR3,其时钟周期为6ns,那
么它的显存频率就为1/6ns=166MHz,但要了解的是这是DDRSDRAM的实际频率,
而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数
据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR
频率是其等效频率,是在其实际工作频率上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns
的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333MHz。具体情况可以看下边关于各种显存
的介绍。
但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频
率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650
MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550MHz,此时显存就存在一定的超频空间。
这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。此外,用于显卡的显存,虽然
和主板用的内存同样叫DDR、DDR2甚至DDR3,但是由于规范参数差异较大,不
能通用,因此也可以称显存为GDDR、GDDR2、GDDR3。
参数5:着色频率
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简介:
Shader频率中文意思为着色器频率,它是DirectX10统一渲染架构(Unified
ShaderArchitecture)诞生后出现的新产物,Shader频率与显卡核心频率和显存频率
一样,都是影响显卡性能高低的重要频率。
参数6:显存类型
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简介:
显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显
卡的最终性能表现。可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而
显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存。无论显示芯片的性能如何出众,最终其
性能都要通过配套的显存来发挥。
显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提
取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。
我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32
甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显
示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。
目前市场上主要以DDRII,DDRIII为主。而新一代的芯片则支持DDR4显
存。
参数7:显存容量
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简介:
显存容量是显卡上本地显存的容量数,这是选择显卡的关键参数之一。显存
容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。
显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。显存容量
从早期的512KB、1MB、2MB等极小容量,发展到8MB、12MB、16MB、32MB、64MB,
一直到目前主流的128MB、256MB和高档显卡的512MB,某些专业显卡甚至已经具
有1GB的显存了。
值得注意的是,显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定
显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽
和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是
由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配
才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,
而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的
参数8:显存位宽
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简介:
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所
能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、
128位和256位三种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其
相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此256位宽的显存更
多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128位显存。
大家知道显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况
下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和
256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而
256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的
重要性。
显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总位宽同样也是由显存颗
粒的位宽组成,。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂
家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就
能得到显卡的位宽。这是最为准确的方法,但施行起来较为麻烦。
参数9:3DAPI
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简介:
API是ApplicationProgrammingInterface的缩写,是应用程序接口的意思,而
3DAPI则是指显卡与应用程序直接的接口。3DAPI能让编程人员所设计的3D软件
只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片
内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。
如果没有3DAPI在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能
编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3DAPI这个显卡与
软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的
不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。
同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬
件资源时最优化,获得更好的性能。有了3DAPI,便可实现不同厂家的硬件、软件
最大范围兼容。比如在最能体现3DAPI的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去
考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3DAPI的接口标准来开发游戏,当游戏运行
时则直接通过3DAPI来调用显卡的硬件资源。
目前个人电脑中主要应用的3DAPI有DirectX和OpenGL。DirectX目前已经
成为游戏的主流,市售的绝大部分主流游戏均基于DirectX开发,例如《帝国时代3》、
《孤岛惊魂》、《使命召唤2》、《HalfLife2》等流行的优秀游戏。而OpenGL目前则
主要应用于专业的图形工作站,在游戏方面历史上也曾经和DirectX分庭抗礼,产
生了一大批的优秀游戏,例如《Quake3》、《HalfLife》、《荣誉勋章》的前几部、《反
恐精英》等,目前在DirectX的步步进逼之下,采用OpenGL的游戏已经越来越少,
但也不乏经典大作,例如基于OpenGL的《DOOM3》以及采用DOOM3引擎的
《Quake4》等等,无论过去还是现在,OpenGL在游戏方面的主要代表都是著名的
idSoftware。
参数10:SP单元
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简介:
SP:StreamProcessor。NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。
StreamProcessor是继PixelPipelines和VertexPipelines之后新一代的显卡渲染技
术指标,StreamProcessor既可以完成VertexShader运算,也可以完成PixelShader运
算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。
简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被
StreamProcessor组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代,StreamProcessor
是全新的全能渲染单元。
看了这么多,估计大家也是云里雾里,我也一样,下面就实战一下,找2块显
卡来比比谁好谁坏。
比较一:显卡芯片
一个是460,一个是450,而显卡制造工艺都是40纳米,所以那个比较大体处
于平手,因为我也不明白460和450的具体不同在哪,不过没关系,下面继续看。
比较二:核心频率和显卡规格。
第一核心频率部份,460是675HMz,450是830MHz,看核心频率是460没有
450好。
然后是显存带宽:显存带宽=显存频率X显存位宽/8,得出的值就是每秒能处理多
少数据,越高越好。
460的显存带宽为:3600MHz*256bit/8=S
450的显存带宽为:3800HMz*128bit/8=S
在显存带宽的对比上,460比450强倍。
着色频率460没写,也就没啥比的了。不知道具体计算公式是什么。
显存类型都是GD5,显存容量都是1024,平手。
比较三:物理特性,3DAPI支持和SP单元数量。
3DAPI支持都一样,都支持dx11,平手。
SP单元方面,460支持336个,而450只支持192个,这个又是460胜出,460
比450强倍。、
比较四:性价比,那个是大家最关心的了。
哈哈,460比450贵倍左右,而显卡两个重要要素的平均倍数是460比450强倍,
所以客观的说460是要比450性价比略微高一些的。
呵呵,比到这里其实就比出真实的东西了,那就是需求究竟是咋样的,啥样够用,
能够用多久的问题,片面的说,贵的肯定比廉价的要好一些,这大家都能理解,可
是是不是必需要选择贵的呢?那个就要看很多因素了,例如你主板配置的什么,cpu
是什么,内存又是什么等等,综合评价起来才更有价值,而对于显卡的对比也蛮简
单的,主板,cpu,内存完全相同,弄2款显卡用3dmark06和部份要求比较高的
游戏做对比测试,同时游戏的测试要找一款能在450下感觉比较卡的游戏来测试,
若是找个游戏在460和450下对比都没啥不同的游戏,那和没比较就是一样的了。
【重要提示dx11在win7下的效果nVidia做的很不错,因为我曾经看过dx11在
win7下的效果,物理加速和dx11的结合真的不是盖的,确实超级美。表现是画
面柔和,更传神。所以依照向前看的思路来讲,dx11支持的好的显卡,加倍有战
斗力!】
例如你明白了A显卡的3dmark得分,和游戏效果,再和B显卡的3dmark得分
与游戏效果对比,让顾客体验,若是体验不出不同来,那么选廉价的就可以够了,
因为咱们所做的一切都是为了顾客体验着想的,所以说若是顾客感觉好,价钱差不
多,必然要买好一点的那个,不要去计较贵出来的几十块钱,不然必然吃亏,若是
顾客明显感觉出460强于450了,那么买460就是超级有必要的。
最后再简单的总结下,对比显卡的哪些参数最成心义:
一、显卡工艺,前面也说了,工艺越小,性能越高,功耗越小。
2、核心频率,频率越高,速度越快,相对的在显卡工艺相同的情况下,耗电也要
高一点,那么频率高100MHz,耗电量会相应增加多少,只有大家自己测试了。
3、显存带宽,就是显卡频率*显卡位宽/8,实际上这个是体现瓶颈的最重要参数,
因为内存,主板,cpu都有带宽可讲的,如果大家带宽不一致,就以为着带宽比较
低的硬件存在瓶颈。
4、SP单元数量,这个就是越多越好,不过这个看zol说明,貌似是nVidia的专
利,与ati无关的,而这个参数具体作用我的理解就是和分辨率有点关系,所以这
个肯定是越高越好,但是即便低一点会有啥差别我就不知道了。
最后还是那句话,性能确实越高越少,但是这东西是要用钱换的,一般够用就好了,
因为硬件基本3~5年淘汰一次,能保证到第3年的时候,绝大部分热门游戏还能
流畅运行,基本就算成功配置了。
如果你有兴趣,也可以再研究下接口,还有主板,cpu,内存的带宽问题,当这些
都了解之后,理论上的哪个硬件是瓶颈,你就自然知晓了!
硬件接口的时钟频率与传输速度的关系——峰值带宽-死性不改'sBlog~
这里再用套具体的配置来体验下瓶颈的问题吧。
主板:技嘉GA-H55M-S2599元
内存:金士顿2GBDDR31333190元,可提供带宽约21GB/S的传输性能。
CPU:i3530754元,可提供约23GB/S的处理性能
显卡:七彩虹iGame460-GD5CH版1024MR401499元,可提供约12GB/S
的处理性能。
硬盘:WD500GB7200转16MB(串口/RE3)290元,可提供最低4MB/S,
最高120MB/S的传输性能。
电源+机箱+键鼠:500元
总计约:3832元
瓶颈在哪里?硬盘,然后是显卡!
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