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fla格式
2023年4月5日发(作者:土城花屏补丁)

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Flashcs3动画制作基础

一、精彩的FlashCS3

FlashCS3是Adobe公司推出的一款优秀的矢量动画编辑软件,该软件最大

的特点是可以制作精彩的动画,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图

像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。Flash的用途很广泛,网

页、网络动画、网络广告、Flash游戏以及教学软件等领域。Flash特别适用于创

建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash文档的文件扩展名为.fla

(.FLA).教师可以根据自己的教学设计,制作出最能体现教师创意的精彩课件来。

(flash制作课件实例演示)

二、Flash的启动、打开与关闭

启动Flash单击“开始”/“程序”,在程序菜单中找到Flashcs3项。

启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下:

三、基本图形的绘制与编辑

3.1椭圆工具的使用

shift键,绘制正圆;

Alt键:由中心向四周绘制椭圆;

Alt+shift键:由中心向四周绘制正圆

绘制过程注意填充色及边框色改变。

3.2更改椭圆的颜色

颜料桶:更改填充色

墨水瓶:更改边框色

使用选择工具,删除填充色和边框色。

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3.3位图图像和矢量图像

计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两大类。

1.位图图像

位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。像素的多少将决

定位图图像的显示质量和文件的大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清

晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对

位图图形放大时,放大的只是像素点,图像将变得模糊。

2.矢量图像

矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。当用户编辑矢量图形时,

实际上是在修改直线和曲线的属性。矢量属性还包括颜色和位置属性。矢量图的清

晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和

光滑度,不会发生任何偏差。

练习:哭脸,笑脸的绘制球体

实例1:哭脸和笑脸

知识点:椭圆工具、线条工具、颜料桶工具

1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”。

操作步聚:

1)画脸形。选择椭圆工具,选择线条颜色为“黑色”选择填充色为“无”,在舞

台适当位置画圆(如果想画正圆,在画的同时可按住Shift键);

2)画眼睛。用同样的方法可画眼睛,操作步聚同1,只需在选择填充色时选择“灰

色”;

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3)画嘴巴。选择线条工具,画直线,然后选择箭头工具将鼠标移至直线按住左键

将直拉成曲线。

四、散件(图形)、对象、元件、帧

4.1散件(图形)、对象、元件

散件:选中图形,出现网纹的形状。我们把这一类的物体叫“散件”或“图形”,

更形象的叫“散件”。重叠绘制图形时,会自动进行合并。如果选择同一个图层中

的图形与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形。

对象:允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。分离或重排重叠

图形时,也不会改变它们的外形。Falsh将每个图形创建为独立的对象,可以分别

进行处理。

元件:元件好比一场戏中的演员,而场景就如戏台。FLASH就是由演员在戏台上

表演。各种效果都是对元件进行属性编辑的。

F8键:散件变元件。右键转换为元件

4.2帧的基础知识

帧:帧是构成动画的基本单位,不同帧表现不同时刻动画的某一动作或状态。在

时间轴中,每一帧都由时间轴上的小方格表示。

帧分为两类:普通帧和关键帧。

1.普通帧

在动画制作中,常在关键帧后插入一些普通帧,其内容与这一关键帧的内容完全相

同,其目的是用来延长动画的播放时间。

2.关键帧

任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的

变化和衔接可以自动完成,在Flash中,表示关键状态或者内容的帧叫做关键帧。

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关键帧的表现形式:

关键帧:在时间轴上以实心黑色小圆点作为标志。

空白关键帧:以空心小圆点作为标志,其对应的舞台上编辑内容为空。

4.3flash动画类型:

逐帧动画、补间动画(形状补间动画和动作补间动画)、特殊动画(引导动画、

遮罩动画)

五、动作补间动画

5.1动画实例——球体移动

先新建一个文件。按ctrl+2。Ctrl+2表示满画布显示。

填充色设置为:渐变绿,边框色设置为无色,最后选择椭圆工具。

画一个正圆,转换为元件(按F8)。

第25帧的地方插入一个关键帧,按F6即可,F6表示:插入关键帧,并且

复制上一关键帧的画面。再把第25帧里的小球移动到右边,按shift键移动

表示水平移动。

选中两个关键帧中间的任何一帧,然后单击鼠标右键,选中“创建补间动画”,

按ctrl+Enter键来测试

5.2归纳小结:补间动画:补间动画又被成为渐变动画,是创建随时间移动或更改

的动画的一种有效方法,在动画生成时,只需在时间轴中设置动画开始关键帧和

动画结束关键帧,中间的过渡帧由Flash帮助补充计算出来完成。

动作补间动画:主要实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化等。

产生动画补间动画的关键帧之间用淡紫色背景的黑色箭头表示

补间动画制作的三个关键要素:转换元件,开始帧与结束帧,创建动作补

间。

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5.3文本工具

在flash中文本(字)分为三种:静态文本动态文本输入文本

5.4文本旋转(渐隐渐显、变大变小)

(1)选择文本工具,字体ArialBaltic,字号100,红色,输入FLASH。

(2)选择文本,单击右键“转换为元件”。

(3)在第25帧处插入关键帧,将文本向右水平拖拉移动。

(4)在1至25帧之间任意位置右击“创建补间动画”。属性面板中旋转:逆时针

(5)点击第25帧,选择文本,颜色:Alpha------0%(不透明度)

(6)按ctrl+Enter键来测试

六、形状补间动画

6.1动画实例—“圆形”变“矩形”

(1)设置舞台属性,大小为400*300,颜色为深蓝。

(2)在第1帧的舞台上绘制一个圆形(注意,这时第1帧由空白关键帧转换为关

键帧)。

(3)在第5帧插入关键帧(注意,第5帧的图像是对第1帧图像的复制)

(4)在第20帧插入空白关键帧,在舞台上绘制一个矩形。

(5)在第25帧插入帧。

(6)在5~20任意帧上右击,选择“创建补间形状”。

(7)保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。

6.2归纳小结

形状补间动画:主要实现二个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、

颜色等的变化。

在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一关键帧中更改该形状或绘制另一

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形状,flash根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画。产生形状补间动画的关键

帧之间用淡绿色背景的黑色箭头表示。

形状补间动画的条件:(1)要求对象必须为散件(图形);(2)创建补间形状。

七、逐帧动画

7.1逐帧动画

(1)逐帧动画是最基本、最传统的动画形式,由一个一个的帧制作而成,每一个帧

中都是一个单独的画面,每个帧都互不干涉且都是关键帧。整个动画过程就是通

过这些关键帧连续变换而形成的,好像电影画面一样。

逐帧动画适合表现一些细腻的动作,如3D效果、面部表情、走路、转身等。

7.2文本工具

文本颜色更改为渐变色:

要先把文字变为散件,即打散。

按Ctrl+B键,或者执行“修改—分离”命令。

对一个文字来说,只按一次Ctrl+B键就可以将它变为散件:

对多个文字来说,要按两次Ctrl+B键才可以将它变为散件。

7.3动画实例----打字效果

(1)设置舞台属性,大小为400*200,颜色为深蓝。

(2)在第5帧插入空白关键帧。

(3)选用“文本工具”,在属性面板上设置字体“黑体”,样式“Bold”,大小“80

点”,颜色“白”。

(4)在舞台上输入文本“世界地理”。选中文本,按键盘上的“Ctrl+B”,将其

打散为4个文本。

(5)在第10帧插入关键帧。

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(6)在第15帧插入关键帧。

(7)在第20帧插入关键帧。

(8)在第25帧插入帧。

(9)在第5帧删除后3个文本。在第10帧删除后2个文本。在第15帧删除后1

个文本。

(10)保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。

八、引导层动画的制作原理:

8.1、一个最基本“引导动画”由两个图层组成,上面一层是“引导层”,下面一层

是“被引导层”,同普通图层一样。引导层是用来指示元件运行路经的,所以“引导

层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制

出的线段。而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元

件、按钮、文字等,但不能应用形状。

实例1:沿曲线运动的小球

新建文件,设置舞台属性。

在第1帧的舞台上绘制一个小球,并放置在舞台左边。

选中小球,按键盘上的F8,将其转为图形元件。

在第30帧插入关键帧,

在1~30任意帧上右击,选择“创建传统补间”。

在“图层1”上右击,选择“添加传统运动引导层”。然后用“铅笔”工具的“平

滑模式”绘制路径。

选中图层1,分别将第1帧和第30帧舞台上的小球对齐到路径两端。

保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。

8.2引导层动画

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制作路径动画的步骤:

(1)制作一个“传统补间”动画

(2)添加“传统运动引导层”

(3)绘制路径

(4)对齐路径

(5)调整到路径

注意的问题:

弄清引导层和被引导层之间的关系

运动对象的位置一定要与引导层轨迹路线的起点、终点重合

九、遮罩动画遮罩动画的制作原理:

9.1遮罩动画

遮罩层是一个特殊的图层,能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其

属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明

度、颜色和线条样式等却是被忽略的。

在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。

只要在某个图层上单击右键,在弹出菜单中选择“遮罩层”,使命令的左边出现一个

小勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统

会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标有变化。

遮罩的概念

“遮罩层”用于遮挡“被遮罩层”

遮罩层上的内容就像一个“洞”把“被遮罩层”显示出来

实例

探照灯

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9.2探照灯效果

选中“图层1”的第1帧,用文字工具输入文字“遮罩动画”,设置文字的字

体、字号和颜色,并在第25帧处插入普通帧。

在“图层1”上新建“图层2”,选中“图层2”的第1帧,使用椭圆工具绘制一

个无笔触色的椭圆,将椭圆放置在“遮”字上。

在“图层2”的第25帧处插入一个关键帧,将椭圆移至“画”字上,然后创建

第1帧至第25帧的动作补间动画。

选中“图层2”,单击鼠标右键,在弹击的快捷菜单中选择“遮罩”,即将图

层更改为遮罩图层,此时位于其下方的“图层1”会自动更改为被遮罩层。

如果未自动更改,则在该图层上单击右键,选择“属性”,在“属性”面板中

选择“被遮罩”。

保存文件,按“Ctrl+Enter”测试影片。

十、制作按钮控制整个flash播放和停止?

首先,你要确定你的FLASH动画是用的哪个版本的AS,点击舞台空白时看

属性面板中的是Actionscript2.0还是3.0,如果是3.0就改成2.0。然后做两个

按钮,如果实在不行就去窗口--公用库里找,那里边有现成的一些按钮。

把播放和暂停的按钮放到舞台中,然后在播放的按钮上点右键选择动作

单击全局函数影片剪辑控件双击on勾选事件:按(勾去释

放)单击时间轴控件双击play,在空白处出现下面的代码到播放按

钮上:

on(press)

{

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play();

}

然后在暂停的按钮上点右键选择动作单击全局函数影片剪辑控

件双击on勾选事件:按(勾去释放)单击时间轴控件双击

stop,在空白处出现下面的代码到暂停按钮上:

on(press)

{

stop();

}

十、动画的测试、发布和上传

如果要将制作的Flash动画应用到实际中,则在将Flash动画制作完成后,对其进

行测试和优化就非常重要。在测试和优化之后,还可以将其导出,作为可供其他

程序调用的动画素材,也可将动画作为作品发布。

1、测试影片

要测试一个动画的全部内容,执行“控制/测试影片”命令。Flash将自动导出当前影

片中的所有场景,然后将文件在新窗口中打开。执行测试影片会自动生成.swf文件,

且自动将它置于当前影片所在的文件夹中。

2、发布影片

在发布Flash动画时,需要注意动画的质量和大小。在动画文件较小时,可以选

择发布较高质量的动画,在动画文件较大时就需要对动画中的元素进行压缩。在

发布时,需要对发布格式进行设置,并对动画进行预览。

(1)发布格式的设置

在将Flash动画发布到网上之前,应对动画进行发布设置。选择“文件/发布设置”

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命令,打开“发布设置”对话框,在该对话框中有三个选项卡:“格式”、“Flash”

和“HTML”。

a、“格式”选项卡

系统默认打开的是【格式】选项卡,它用于设置动画的发布格式,包括Flash,

HTML以及其他图形文件和视频文件的格式,在“类型”栏中可以选择发布作品

的格式。

b、“Flash”选项卡

打开“Flash”选项卡,在此可以设置发布后Flash动画的版本、图像品质和音频质

量等。

(2)预览发布效果

在【发布设置】对话框中,设置动画的发布格式后,可以对发布的动画格式进行

预览。其具体操作如下:

(a)选择”文件/发布预览”命令,将弹出其子菜单。

(b)在该菜单中选择一种要预览的文件格式,即可在动画预览界面中看到该动

画发布后的效果。

(3)上传Flash作品到网上

对动画进行了测试、导出和发布设置后,就可以将动画上传到网上了。

在“发布设置”对话框中分别对选定的文件格式进行具体设置后,单击发布

按钮即可完成动画的发布,并在Flash源文件所在位置生成一个网页格式的文件。

选择该文件,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“打开”命令即可打开

发布的文件,动画发布后可在IE浏览器中观看的效果。

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2003版:

第一种方法:要在PowerPoint中播放Flash文件,必须将名为“Shockwave

FlashObject”的ActiveX控件“注册”到您的计算机上。如果已注册,它将出现在从

“控件工具箱”中打开的控件列表中(将在下面的步骤中详细说明)。如果未注册,

请从MacromediaWeb站点上下载MacromediaFlash播放器的最新版本(见附

件)。注册该控件。

要在演示文稿中播放Flash文件,请执行以下步骤:

1.在计算机上安装MacromediaFlash播放器。

2.在PowerPoint的普通视图下,显示要在其中播放动画的幻灯片。

3.在“视图”菜单上,指向“工具栏”,然后单击“控件工具箱”。

4.在“控件工具箱”上,单击“其他控件”(带有锤子和扳手图标的按钮)。

5.在列表中,向下滚动并单击“ShockwaveFlashObject”,然后将其拖放到幻灯片

上以绘制该控件。如果需要调节控件以适应动画的尺寸,则可以各个拖动尺寸柄以

调节控件的大小。

6.在ShockwaveFlashObject上单击鼠标右键,然后单击“属性”。

7.在“按字母序”选项卡中,单击Movie属性。

8.在取值栏(Movie旁边的空白单元格)中,键入要播放的Flash文件的完整驱

动路径(包括文件名在内。例如,C:)(当SWF文件

与PPT文件在同一目录时,只输入文件名)或统一资源定位器(URL)。

9.要设置动画播放的特定选项,请执行以下操作,完成后关闭“属性”对话框:

o确保Playing属性设为True。该设置使幻灯片显示时自动播放动画文件。如果

Flash文件内置有“开始/倒带”控件,则Playing属性可设为False。

o如果不想让动画反复播放,请在Loop属性中选择False(单击单元格以显示

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向下的箭头,然后单击该箭头并选择False)。

o要嵌入Flash文件以便将该演示文稿传递给其他人,请在EmbedMovie属性

中单击True。

要运行Flash文件,任何运行该演示文稿的计算机都必须注册ShockwaveFlash

Object控件。

10.要运行动画:在幻灯片的普通视图下,单击PowerPoint窗口左下方的“幻灯

片放映”按钮(或按F5键,或在“幻灯片放映”菜单上单击“观看放映”)。

11.要退出幻灯片放映并返回普通视图,请按ESC键。

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8、如果你想让swf文件嵌入PPT中后,在PPT文件移动时,不再移动SWF的

原文件,嵌入的SWF也能正常播放,则需要加入如下命令:

打开“属性窗口”

lØ“AllowScriptAccess”选项的值输入“Always”;

lØ“EmbedMovie”选项的值设为“True”;

lØ“Movie”选项的值设为“Window”;

第二种方法:

1、新建一个PowerPoint文档。

2、单击工具栏内的[视图]——[工具栏]——[控件工具箱]

3、单击[其他控件](最后一个)

4、单击其他控件后,弹出选择控件对话框,选择[shockwaveflashobject]

5、这时,光标变成了一个十字形,在幻灯片中拖动鼠标,画出一个矩形框,随即,

矩形框中出现了它的对角线。

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6、在矩形框上单击右键,选择[属性]。

7、在属性框中的movie栏中输入Flash电影的完整路径名称。

8、把[EmbedMovie]属性设置成[True],表示把Flash电影嵌入演示文稿。

9、把矩形框调整到合适的大小,播放,如果不出,可以保存(保存位置与SWF

文件在同一目录)以后关闭幻灯片,然后再打开即可.

评论

2007版的PPT中插入Flash动画片段方法

1、在计算机上安装FlashPlayer。

2、在PowerPoint的“普通”视图中,显示要在其上播放动画的幻灯片。

3、单击“MicrosoftOffice按钮”(左上),然后单击“PowerPoint选项”。

单击“常用”,然后在“PowerPoint首选使用选项”下,选中“在功能区显示‘开

发工具’选项卡”复选框,然后单击“确定”。

4、在“开发工具”选项卡上的“控件”组中,单击“其他控件”

。在控件列表中,单击“ShockwaveFlash对象”,并单击“确定”,然后在幻灯

片上拖动以绘制控件。

5、通过拖动尺寸控点调整控件大小。右键单击ShockwaveFlashObject

(拖动后的矩形框),然后单击“属性”。

在“按字母顺序”选项卡上单击Movie属性。在值列(“影片/movie”旁边的空

白单元格)中,键入要播放的Flash文件的完整驱动器路径,包括文件名(例如

C:),或键入其统一资源定位器(URL)。注:

若要设置有关如何播放动画的特定选项,请执行以下操作,然后关闭“属性”对

话框:(1)若要在显示幻灯片时自动播放文件,则请将Playing属性设置为True。

如果Flash文件内置有“开始/倒带”控件,则可将Playing属性设置为False。

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(2)如果不希望重复播放动画,则请将Loop属性设置为False。(3)若要

嵌入Flash文件以便与其他人共享演示文稿,请将EmbedMovie属性设置为

True。(但是,要运行Flash文件,必须在任何运行该演示文稿的计算机上注册

ShockwaveFlashObject控件。

工作箱的认识

工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是

工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,要求

记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,

“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两

个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是

用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔

用它选颜色,右边的“油漆桶”工具用来给图

形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部喷色。

使用时一定要多注意,不要搞反了。

窗口左侧是功能强大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一个面板,

由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”四部分组成

笔触颜色

填充颜色

缩放工具

手形工具

滴管工具橡皮擦工具

铅笔工具

选择工具

部分选取工具

任意变形工具

套索工具

文字工具

颜料桶工具

墨水瓶工具

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图标名称快捷键功能

选择工具V选取和移动场景中对象,也可改变对象形状

部分选取工具A选取并调整对象路径,也可移动对象

线条工具N绘制直线对象

套索工具L选取不规则的对象范围

钢笔工具P绘制对象路径

文本工具T编辑文本对象

椭圆工具O绘制椭圆形和圆形对象

矩形工具R绘制矩形和正方形对象

多角星形工具绘制多角星对象

铅笔工具Y绘制线条和图形对象

刷子工具B绘制矢量色块或创建一些特殊效果

任意变形工具Q任意变形对象、组、实体或文本块

填充变形工具F对形状内部的渐变或位图进行填充编辑

墨水瓶工具S编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式

颜料桶工具K用于填充图形的内部

滴管工具I对场景中对象的填充进行采样

橡皮擦工具E用来擦除线条、图形、填充

手形工具H用于场景的移动

缩放工具M,Z用于放大或缩小场景

T

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