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2023年4月5日发(作者:office2007破解补丁)

魔兽世界宏命令

反和谐代码:

⽤记事本打开魔兽根⽬录_classic_

加⼀句命令:

SEToverrideArchive"0"

宏基础

宏命令以斜杠开始:

/cast,/use,/target,/focus,/assist,/stopmacro,/cancelaura,/userandom,/castrandom,/castsequence

宏命令条件检测

/cast”的新格式是:“/cast[第⼀组条件选项]第⼀个法术名称;[第⼆组条件选项]第⼆个法术名称;[第三组条件选项]第三个法术名称;...”。

以上代码如此运⾏:检测如果[第⼀组条件选项]成⽴,则第⼀个法术被释放,如果[第⼀组条件选项]不成⽴,则判断[第⼆组条件选项],以此类

推。

PS:宏命令只有⼀个法术会被施放,当相应法术释放成功,宏结束

当前可⽤的条件选项有:{

help-检测⽬标是否为友善;

harm-检测⽬标是否为敌对;

combat-检测你是否在战⽃中;

stance或stance:#-检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中;

stealth-检测你是否潜⾏;modifier或modifier:shift|ctrl|alt-检测命令被执⾏时是否某个特定的键被按下;

equipped:-检测某个物品是否被装备。

target=-特殊条件选项,它把当前⽬标改变为任何有效的单位

actionbar:-检测当前动作条是否为列出的那个

pet:-检测宠物是否存在。

mounted,swimming,flying-检测是否在坐骑上,游泳,或者飞⾏中

indoors,outdoors-检测是在室内还是室外

button:<#>-检测某个特定的按钮被⽤来触发法术,默认为1

exists和dead-检测是否⽬标已经死亡,或是否真的存在

}

条件语句前可以加上【no】取得⾮值,如【nocombat】是在脱离战⽃状态下成⽴

条件与条件之间【,】为与运算,【/】为或运算

此外还有特殊的条件选项{

targeunit-它并不检测条件是否成⽴,⽽是改变施法的⽬标以其他条件选项的⽬标。“unit”可以是任何有效的unit类型,例

如“player”,“target”,“targettarget”,“party1”,“party1target”,等等。

}

下⾯是例⼦:

例⼦:【/cast[target=mouseover,exists,harm]反制;反制】-此条宏会这样运⾏:判断⿏标指向是否有⽬标、且⽬标存在、且⽬标为敌对,

条件都满⾜对⿏标指向释放<反制>。条件中有⼀项不满⾜则直接施放<反制>

例⼦:【/施放[stealth]伏击;背刺】-潜⾏时施放<伏击>,否则的话就<背刺>

例⼦:【/施放[pet:虚空⾏者]牺牲;[pet:媚魔]魅惑】-如果你带着虚空⾏者则施放<牺牲>,带着媚魔则施放<魅惑>。

姿态:姿态:姿态的编号即姿态栏的顺序

例⼦:【/施放[stance:1]压制;[stance:2]破甲;[stance:3]旋风斩】-在战⽃姿态下施放<压制>,防御姿态下施放<破甲>,狂暴姿态下施放<

旋风斩>。简单吧!

装备/物品栏

Two-Hand双⼿;One-Hand单⼿;MainHand主⼿;Bag包;Shirt衬衫;Chest胸部;Back背部;Feet脚;Finger⼿指;Hands

⼿;Head头部;HeldInOff-hand副⼿物品;Legs腿部;Neck颈部;Ranged远程;OffHand副⼿;Shoulder肩部;Tabard徽章;

Thrown(rangedslotitemslikethrowndaggers)投掷(远程槽物品例如投掷⼔⾸);Trinket饰品;Waist腰部;Wrist⼿腕

例⼦:【/施放[equipped:双⼿剑/双⼿锤/双⼿斧/长柄武器]致死打击】-当你装备着双⼿剑/双⼿锤/双⼿斧/长柄武器时施放<致死打击>。

按键:左键-1,右键-2,中键-3

当你左键点击⼀个按钮,它就执⾏(宏)⾥⾯所有的动作,然⽽,如果你设置了button条件选项,你可以改变宏在特定按键上的表现。。

例⼦:【/施放[button:2,targeplayer]快速治疗;[help]快速治疗】-这个宏将向友⽅⽬标施放<快速治疗>,或者如果你右键点击它,则向⾃⼰

施放<快速治疗>

顺序施放:(施放失败计数不增加)

【/castsequence[<条件选项>]rese<#>/target/combat<法术1>,<法术2>,<法术3>】-它设定了⼀个法术列表,当你第⼀次点击这个宏时,

它施放列表中的第⼀个法术,第⼆次点击的时候,施放第⼆个法术,以此类推。当它施放完最后⼀个时,⼜回到起始点开始循环。

例⼦:【/castsequence献祭,腐蚀术,痛苦诅咒】-第⼀次你按这个宏,施放<献祭>,再按⼀次,施放<腐蚀术>,按第三次施放<痛苦诅咒>。

你还可以重置序列,如:

例⼦:【/castsequencerese24冰霜新星,闪现】24秒后重置序列,即什么都不按或施放失败,24秒后重新施放第⼀个法术

此外还有其他条件,"resetarget”-改变⽬标时重置序列,"resecombat"-脱离战⽃后重置序列

标记

/scriptSetRaidTarget("target",0)

0-取消标记;1-黄⾊星星;2-橘⾊圆;3-紫⾊钻⽯;4-绿⾊三⾓形;5-⽩⾊⽉亮;6-蓝⾊⽅块;7-红⾊X;8-骷髅

职业宏

通⽤宏

【/scriptSetCVar("cameradistanceMax",30)】-设置最⼤镜距30

【/scriptSetCVar("targetNearestDistance",41)】-设置最近⽬标距离41

盗贼宏

脚踢宏【/cast[target=mouseover,harm,exists]脚踢;脚踢】

闷棍抓贼宏【/stopattack/targetenemy/cast闷棍】

致盲宏【/cast[target=focus,harm,exists,modifier:shift]致盲;[target=mouseover,harm,exists]致盲;致盲】

偷星宏【/cast偷袭/stopattack】

代码

【/consolefloatingCombatTextCombatDamage1】-伤害字体显⽰(0:关闭,1:打开)

【/consolefloatingCombatTextCombatHealing1】-治疗字体显⽰(0:关闭,1:打开)

【/consolefloatingCombatTextPetMeleeDamage1】-宠物伤害字体(0:关闭,1:打开)

【/consoleWorldTextScale1】-伤害字体变⼤1是1倍2是2倍以此类推

【/consolefloatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale1】-伤害字体蹦出来(0:可以将伤害数字显⽰在⽬标头顶上⽅,1是

代表幅度,数字越⼤幅度越⼤)

【/consoleSETbreakUpLargeNumbers"1"】-伤害字体逗号(0:没有,1:有)

【/consoleweatherDensity0】-天⽓效果(0:关闭,1:打开,2,增强)

【/runSetCVar("nameplateMaxDistance",40)SetCVar("nameplateOtherTopInset",-1)SetCVar("nameplateOtherBottomInset",-

1)】-只显⽰40码以内的⾎条,不再让更远的⾎条显⽰在屏幕边缘,但是这个需要每次进游戏点⼀下。

【/scriptSetCVar("nameplateOtherTopInset",0.08)】-敌⽅⾎条保持在屏幕内

【/consolecursorsizepreferred2】⿏标指针⼤⼩-(0:默认,1,2)

【/consolefloatingCombatTextCombatState1】-进⼊/脱离战⽃”(0:关闭,1:打开)

【/runSetCVar("alwaysCompareItems","1")】-⾃动装备对⽐(0:关闭,1:打开)

【/runSetCVar("comboPointLocation",GetCVarDefault("comboPointLocation"))】-在⾃⼰⾃⼰头像上显⽰连击点,然后⼩退

【/runSetCVar("comboPointLocation",1)】-在⽬标⽬标头像上显⽰连击点,然后⼩退

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