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2023年4月5日发(作者:分数怎么打出来)

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3d建模,实习报告

篇一:3Dmax建模实习报告

3Dmax建模实习报告

一.实习目的:

1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;

2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;

3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;

4、重点培养学生的创意思维能力。

5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理

论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等

各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用

的基本操作,并具备相应的自学能力。

二.实习内容:

1、软件的了解:

3dsMax(3DStudioMax)是目前世界上应用最广泛的三

维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、

广告、游戏、科研等领域。

3dsMax在中国十分流行,是使用最普遍的软件。3ds

Max可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争

霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马

功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

其它三维相关软件还有:

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Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、

Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不

做介绍。

2.实习项目:(此项目是最简单的建模,所以对建筑没

有进行贴图)3Dmax建模的基本命令。

快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几

何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参

数来改变物体形状;

放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,

这几种方法都是跟截面有关的建模方法;

nurbs:适合建一些流线型的物体,3dsMax这种建模方

式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;

多边形建模方式(EditablePoly):这是3dsMax最强

的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生

物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模

型,是需要认真学习的知识点;面片建模(PatchGrids):

适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控

制精准,调节复杂一些;

其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插

件等,不详述。

在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤

压(Extrude),放样(BevelProfile),材质(MaterialEditor)

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等命令。

三.实习步骤

建模内容-----汽车办公楼:

首先将客户提供的CAD立面图导入到3Dmax中,

(如图)

一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。

对建筑赋予材质

先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle,

画出墙体和门窗将rectangle转化为可编辑样条线

(EditableSpline)对其进行Attach,对部分重叠线段进

行Tim。(如图

Tim之后进行Weld。Extrude线段,进入Top,将物

体到相应的位置,赋予相应的材质.

接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位

置,将rectangle转化为可编辑样条线(EditableSpline)

对其进行Attach,再将rectangle进行扩边(Outline)。在

对其进行Extrude,Extrude后在Modify将物体添加可编辑

格(EditMesh),展开EditMesh,选择子层级中的面(Face),

选择窗框任意一边,进行复制(复制:选中复制物体,选择

移动工具按住Shift键,将物体进行移动就可以复制了),

绘制其他窗框。(如图

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绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。绘制百叶窗的方法

与绘制窗框的方法一样,在此就不做说明。

一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。(如图

篇二:3D实习报告

篇一:3d实习报告

前言

所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真

实的立体场景与动画。虽然在这个学期对3dsmax的接触才

知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视

特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,

它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是

3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所

睛睐,成为当今较热门的设计软件。

在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细

节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个

创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感

今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室

内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着

对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模

型真实地实现出来!

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一、实习目的

1、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。

2、进一步掌握3dmax设计软件的运用。3、尝试把学

校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。4、

初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。5、

培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准

备。

二、建模实体概述

河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建

于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年

建成计算机局域,实现了采访、编目、流通的自动化管理,

XX年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服

务。XX年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,

是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合

服务的现代化图书馆。

图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中

国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系

统》、《上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维

普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。重点

收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书

刊资料,形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。

目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信

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息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与服务体系。

图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、环境幽雅,各

种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便快捷。各类阅

览室、电子阅览室、视听室可容纳读者1800多人,流通部各

借书处每天接待读者4000人次。图书馆实行全部开架借阅,

有方便的计算机咨询系统和人性化的上服务系统。

多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革

创新,为读者提供了丰富、便捷、优质的服务,先后荣获了

“河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位”、“河南省高

校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位”等荣誉。现

任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军、吴

信平、吕延利。

三、实习内容及进度

下面是此次实习室外建模的几大重要路径:

1创建模型

2修改

3装饰

4环境渲染

首先:

一创建模型

1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择

“线”按钮。利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定

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的位置以及大小。

2单击创建面板,单击“几何体”按钮,

进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”

按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形,照大小位置拉

出几何体,其它照样拉好之后,如右图:

2、接着做周围部分,用平面,晶格。做两个大长方体,

在其中穿插小正方体,

让后进行布尔做窗户。如下图

3、

4、在楼前做一个大的平面,分段为三,如图所示给如

图材质:

5、加入灯光摄像机即可。

6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学

做的合并过来,调节位置,增加数量即可。如图所示:篇二:

3d实训报告

3d实训报告

一周的3d实训结束了。在这一周里我又学到了更多的

3d建模的知识与技巧。这次实训就像是一次愉快的旅行,开

拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手

能力。实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地

板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不

难,几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我

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们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接

下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。建筑的贴图不

再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一

次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定

去思考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计的别墅更

出色。结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在上搜索了

几款合适贴图。接下来就要开始给建筑物附上材质了。当然,

我们用的都是vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,

而且易于修改。一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯

一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维

/子对象”这样一种方法去操作。我自己设计的别墅没有采

用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有

大部分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过

关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述

了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深

与巩固。

贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。然

后我们要做的就是给建筑打上灯光了。因为用的是vray渲

染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯

光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,

最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明打开,

这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。

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建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们

接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来

我们也有几个步骤。首先是要选好角度,这里我们就把相机

摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,

要先把渲染器设置好才行。根据陈老师教授给我们的经验是

先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再

根据情况调节各方面的参数,最后,确定合适之后,我们就

可以把参数调高渲染大图了。最后的工序就是把渲好的图用

ps作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观。

在我制作3d的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,

经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不合适,

又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了

多次。不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助

我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅终于“新

鲜出炉”了。总的来说,这次的实训效果不错,自己的3d

建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对

于以后出去工作或实习作了一个很好基础。xxxxxxxxxxxx

篇三:3d实训报告书

学号:XX1110144姓名:周连杰

3d实训报告书绪论

1、熟悉界面:

2、常用快捷键:

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shift+移动————复制shift+旋转————复制

视图的切换:

p—————透视图(perspective)f—————前

视图(front)t—————顶视图(top)l—————

左视图(left)

c—————摄像机视图(camera)x—————显

示隐藏坐标“—+”——缩小或扩大坐标

f3————“线框”“光滑+高光”两种显示方

式的转换f4————显示边

空格键—————选择锁定shift+c————隐藏

摄像机shift+l————隐藏灯光alt+w————当前

视图最大化alt+q————进入单独选择模式

alt+鼠标中键————在透视图中旋转视角

ctrl+alt+鼠标中键————缩放视图g————去除场景

中的络

i————画线时让当前点移到视图中心第一关:基础

建模

1、桌子:

1)如何切换视图?

2)如何复制物体?实例复制与复制的区别?3)如何将

一个视图最大化?快捷键是什么?4)如何精确定位每个桌

子腿的位置?

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5)如何修改几何体的参数?6)如何按给定的标准尺寸

制作桌子7)制作一个机房里的电脑桌,写出攻略:

2、椅子:

1)椅子的靠背如何弯曲?一个长方体弯曲必须怎样设

置?

2)如何将四个腿的底端对齐?3)制作如图所示的椅子:

篇三:3dmax实训报告

一、概述

3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk

公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前

身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是

XX。绘制建筑效果图和室内装修是3dsmax系列产品最早的

应用之一。主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设

计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。对

于环境设计专业来说,3DStudioMax是既CAD之后一个基

础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制

作与处理。

3DStudioMax的实训课从总共进行了为期一个礼拜的

实训学习。从时间来说,每天实训学习分为09:

00-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老

师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建

模和效果图制作。整个实训学习共分为建模、场景布置、贴

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图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。

二、学习目的、要求本次学习首先要深入了解3dmax,

掌握3dmax基本的程序的设计能力,学会基本的三维场景设

计,学会如何通过建模来描述我们的设计;掌握3dmax建模

工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为3dmax可用

的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到3dmax程序中,

在场景中对其进行位置大小的调整和命令,最后渲染出效果

图使得为设计服务。

三、学习过程、内容

3dmax的学习在熟悉设置和熟悉工具的基础上主要分为

创建模型、修改、贴图、渲染等4部分。在此次实训时,我

们的实训任务是按照图片,按照步骤进行建模制作效果图,

所以,为了圆满的完成此次实训,我主要按照以下步骤进行

具体操作:

(1)建模、修改,建模主要用矩形绘制了一个7000*10000

的二维图形,然后应用编辑格、优化命令在打开中点捕捉的

基础上进行拉伸,最后通过挤出命

令建出最基本的单位模型,然后通过移动、克隆、旋转

初步将建筑的模型建完。

其中,在建模过程中出现了墙裙、窗户、烟囱、墙壁装

饰等这几个难度较大的模型,在细节处理上需要特别注意,

同时在学习处理和解决这几部分问题的时候大大的提升了

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我们对复合对象、proboolern、编辑多边形等工具的操作和

运用能力。在建模的最后阶段,需要进一步布置场景,因为

该场景是一个高度不统一的地形,所以需要用到编辑多边形、

多边形、进行小山丘的制作。场景布置时,树的导入是一个

关键环节,它不仅影响到模型的制作还对渲染有一定的影响。

(2)贴图,是一个模型乃至场景的比较重要的部分,

直接影响着效果图的色调和效果。所以说贴图一定要按照要

求喝具体情况进行贴图,特别是像墙裙、瓦片这些细节性的

东西,除了基本贴图意外还需要用到UVW贴图进行特殊处理。

除此之外,我们还需要通过对透明贴图的运用来处理草地以

及树叶、草以达到最佳的效果,以至于为最后渲染做好准备。

(3)渲染,是建模实训的最后一个操作环节,在渲

染之前,打摄像机是一个必不可少激昂的环节,只有打好了

摄像机,通过调整摄像机的视觉大小、远近距离才能够找到

最佳的渲染角度,才能更好地渲染出我们所需要的效果图。

四、学习遇到的问题及解决方案

在学习的过程中,我个人认为主要遇到了以下问题:

(1)对3dmax的功能还掌握的不够熟练,在操作时方

法比较单一。

(2)对3dmax的摄像机以及灯光、光线的应用不够

灵活。

解决方案:在深知这些缺点以后,作图也受到了一定的

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约束和局限,因此我为了更好地掌握3dmax,在不断试验、

向其他人学习的同时通过看视频,经过训练,在这些方面有

了一定的收获。

五、学习小结

3dmax的实训课程学习已经结束,对于3dmax有了更加

深入地了解,学会一x些非常不错技巧。本次学习首先更深

入的了解了3dmax,也了解到3dmax是个庞大的软件,广泛应

用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。所

以想学好3dmax必须要有个明确的方向,这样才可以针对性

地去学习。学习3dmax必须掌握三维空间能力的锻炼、熟

练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过

去就可以判断物体的空间、位置关系,可以随心所欲地控制

物体的位置。这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,

下面的所有内容都会受到影响。有了设计基础、空间能力、

科学的学习和锻炼方法可以很快地掌握,这是我们课程学习

的基础。基本的几个操作命令为:选择、移动、旋转、缩

放、镜像、对齐、视图工具这些命令是最常用也是最基本的

几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创

建及参数熟悉了之后就掌握了3dmax的基本操作习惯。二

维图案的编辑、挤出这是非常重要的一部分内容,很多三维

物体的生成和效果都是取决于二维图案。对于图案的点、段、

线编辑主要涉及到几个常用的命令Boonlean等,熟练掌握

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这些命令才可以自如地编辑各类图案。此外还也应该影响灯

光效果表现。没有灯光的都是黑的。材质、灯光效果是效果

图的灵魂也时效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效

果大概也有几个途径和方法:

(1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

(2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

(3)灯光、材质效果地表现主要应该加强实际常识的

认识。

(4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几

方面,感觉也是很重要的。所谓的感觉就是艺术方面的修养,

这就需要我们不断加强美术方面的修养多注意观察实际生

活中的效果,加强色彩方面的知识等。同时还要多看看做的

不错的效果图和学习效果图技法。

篇四:3d实习报告

辽宁工程技术大学

应用与技术学院实习报告

实习题目:3DMax建模

系别:**

专业:**

学生姓名:**

学号:**

指导教师:**

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XX年12月27日

篇五:3D实训报告

篇六:3d实习报告

前言

所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真

实的立体场景与动画。虽然在这个学期对3DSMAX的接触才

知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视

特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,

它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特别是

3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所

睛睐,成为当今较热门的设计软件。

在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细

节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个

创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感

今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室

内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着

对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模

型真实地实现出来!

一、实习目的

1、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。

2、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。3、尝试把学

校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。4、

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初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。5、

培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准

备。

二、建模实体概述

河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建

于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年

建成计算机局域,实现了采访、编目、流通的自动化管理,

XX年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服

务。XX年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,

是一个大开放大

流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代

化图书馆。

图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的

《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考

试系统》、《上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以

及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。

重点收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科

的书刊资

料,

形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。

目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术

部、信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与服务

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体系。图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、环境幽

雅,各种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便快捷。

各类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳读者1800多人,流

通部各借书处每天接待读者4000人次。图书馆实行全部开

架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的上服务系统。

多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革

创新,为读者提供了丰富、便捷、优质的服务,先后荣获了

“河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位”、“河南省高

校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位”等荣誉。现

任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军、吴

信平、吕延利。

三、实习内容及进度

下面是此次实习室外建模的几大重要路径:

1创建模型

2修改

3装饰

4环境渲染

首先:

一创建模型

1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择

“线”按钮。利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定

的位置以及大小。

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2单击创建面板,单击“几何体”按钮,

进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”

按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形,照大小位置拉

出几何体,其它照样拉好

之后,如右图:

2、接着做周围部分,用平面,晶格。做两个大长方

体,在其中穿插小正方体,

让后进行布尔做窗户。如下图

3、

4

、在楼前做一个大的平面,分段为三,如图所示

给如图材质:

5、加入灯光摄像机即可。

6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学

做的合并过来,调节位置,增加数量即可。如图所示:

篇七:3D实训报告

3D实训报告

一周的3D实训结束了。在这一周里我又学到了更多的

3D建模的知识与技巧。这次实训就像是一次愉快的旅行,开

拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手

能力。

这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的

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别墅进行3D建模。而关于建筑的3D建模陈老师在前半学期

已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把

自己所学到的东西运用上去。

实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、

屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,

几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我们已

经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接下来

的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。建筑的贴图不再像

老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,

做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思

考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计的别墅更出色。

结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在上搜索了几款合

适贴图。接下来就要开始给建筑物附上材质了。当然,我们

用的都是Vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且

易于修改。一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有

一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子

对象”这样一种方法去操作。我自己设计的别墅没有采用坡

屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部

分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于

坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一

次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与巩

固。

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贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。然

后我们要做的就是给建筑打上灯光了。因为用的是Vray渲

染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯

光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,

最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明打开,

这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。

建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们

接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来

我们也有几个步骤。首先是要选好角度,这里我们就把相机

摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,

要先把渲染器设置好才行。根据陈老师教授给我们的经验是

先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再

根据情况调节各方面的参数,最后,确定合适之后,我们就

可以把参数调高渲染大图了。最后的工序就是把渲好的图用

PS作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观。

在我制作3D的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,

经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不合适,

又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了

多次。不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助

我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅终于“新

鲜出炉”了。总的来说,这次的实训效果不错,自己的3D

建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对

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于以后出去工作或实习作了一个很好基础。

xxxxxxxxxxxx

篇八:三维数字建模实训报告

福建信息职业技术学院

机电工程系

计算机辅助设计与制造

三维数字建模课程设计

实训报告

指导教师:林茂用学生:李火炼

班级:设计1211

二O一四年十一月十日

目录

第一章绪论

第二章课题题目

第三章

第四章

第五章

第六章

蒸汽机样机建模蒸汽机样机装配蒸汽机样机运动

仿真总结

摘要

蒸汽机是将蒸汽的能量转换为机械功的往复式动力机

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械。蒸汽推动活塞在气缸之内做反复运动,通过连杆带动飞

轮旋转,将往复运动变为圆周运动,而飞轮反过来又带动换

向阀,改变活塞两次的进气与排气关系,实现机械自动换向,

来维持机器连续运行。蒸汽机的出现曾引起了18世纪的工

业革命。直到20世纪初,它仍然是世界上最重要的原动机,

后来才逐渐让位于内燃机和汽轮机等。蒸汽机的出现和改进

促进了社会经济的发展,但同时经济的发展反过来又向蒸汽

机提出了更高的要求,如要求蒸汽机功率大、效率高、重量

轻、尺寸小等。尽管人们对蒸汽机作过许多改进,不断扩大

它的使用范围和改善它的性能,但是随着汽轮机和内燃机的

发展,蒸汽机因存在不可克服的弱点而逐渐衰落。如果想把

它以实物的方式保存下来已不合适宜,而且现在是一个数字

化时代很多东西都用数字化的形式展现,基于这个原因我们

想以蒸汽机为例,用UG建模形式将他展现在人们的面前。

而不同于教科书或图片上描述的那样,这样能给人以真实的

感受。让这些时代的瑰宝以其真实的形态在历史的长河中展

示自己而不被遗忘或被遗失。

关键词:蒸汽机、设计、建模、装配仿真

第一章绪论

三维数字建模课程设计是计算机辅助设计与制造专业

综合运用所学知识进行产品的数字化设计教学的最后一个

重要环节。

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其目的是:

1.综合运用所学知识,理论联系实际,解决工程实际

问题。

2.充分利用三维软件进行产品设计,构件建模、产品

装配、机构运动仿真。

3.对产品的关键部件进行位移、力、速度、加速度分

析,列出分析结果。

4.学习数字化设计的一般的方法和进行方式,为进一

步创新设计提供借鉴。

计算机辅助设计与制造专业培养学生计算机绘图与三

维建模技能(CAD技能),面向机械、模具、轻工、汽车、家

电、航空等行业各部门从事产品结构设计与开发、数据测量

及处理、三维造型、计算机图形处理、钣金CAD、逆向工程、

辅助检测、计算机辅助数控编程及

产品质量控制、技术管理等相关工作,就业前景十分宽

广,具有较好的职业迁移以及职业发展机会。

主要面对的工作岗位群包括:

1)计算机辅助设计绘图员:能利用计算机辅助工程软

件进行机械产品数字化设计与制造,能设计与绘制产品的二

维工程图、三维工程图,具备熟练的机械产品成图技术;

2)产品结构设计辅助工作:能利用机械设计与结构设

计知识结合计算机辅助设计技能进行机电类产品模具、钣金

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结构设计以及出图工作;

3)产品造型、工业设计相关工作:能利用常规和先进

的工具、仪器以及设备(如常规测量工具、三坐标测量机、

扫描仪、数码摄像机等)进行机电类产品外形的正向和逆向

设计,产品数据测量及处理,并能对产品工业设计质量进行

常规分析;

4)计算机辅助制造相关工作:能运用CAM工程软件或

CAM工程集成软件进行计算机辅助制造相关工作;能为机械

加工制造提供前期的数据;

5)计算机辅助工艺设计管理工作:能利用机械加工工艺

基础知识与CAPP软件应用,进行机械产品的工艺设计与管

理的相关工作;

6)机电类其他工作:质量检测以及机械设备维修、管

理、销售等工作。

经过3-5年以上的工作主要的升迁工作岗位群:企业一

线的技术骨干、结构设计工程师、辅助制造工程师、高级绘

图员等相关工作岗位。

第二章课题题目

蒸汽机样机设计与仿真

一、实习目的

1、进一步提高PROE基础模块进行机械三维制图及产品

造型的能力。

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2、进一步巩固机械制图与绘图,读图与识图能力。

3、加强学生团队协作能力,及自学能力

二、实习内容、方法步骤:

技术参数:蒸汽机活塞直径、蒸汽机的效率、输出功率、

气缸内允许最大工作压强、飞轮的线速度如表一:

P输出

p功率FV

pF

压强

Vdn

100060

将序号8参数带入以上公式可得400mm2,d306mm。

因此可以知道蒸汽机活塞的面积要大于400mm2,飞轮的

直径要大于306mm

第二章蒸汽机样机零件三维建模

零件图到工程图的绘制与标注及AutoCAD格式的转变。

通过零件图,分别绘

制工程图。注意工程图的标注,表格等细节.如下各图:

篇九:3D实训报告

3d实训报告

一周的3d实训结束了。在这一周里我又学到了更多的

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3d建模的知识与技巧。这次实训

就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的

技能,也更一步加强了我的动手能力。这一周实训里,我们

需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3d建模。而关

于建筑的

3d建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我

们了,所以在这周里我们就要把自己所

学到的东西运用上去。

实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、

屋顶等一些建筑架构建出来,这

些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创建、挤

出、赋予材质等的操作,我们已经熟

烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。接下来

的几天,我就开始了建筑的外表的贴

图。建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例、有选

好的贴图给我们,这一次,做的是我

们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,

用什么样的图案会比较适合,让自己

设计的别墅更出色。结合别墅的特点,以及陈老师的教

导,我在上搜索了几款合适贴图。

接下来就要开始给建筑物附上材质了。当然,我们用的

都是vray材质,这样可以让建筑的贴

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图更逼真,而且易于修改。一些简单的贴图对于我们也

不是大问题,唯一有一些难点的就是

关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样

一种方法去操作。我自己设计的别墅没

有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可

是一位有大部分的同学的设计都有坡

屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,

陈老师还是耐心的再给同学们讲述

了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的

加深与巩固。贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差

不多了。然后我们要做的就是给建筑打上灯

光了。因为用的是vray渲染器,所以我们的灯只需要

在一个方向上打一盏就行了,灯光这一

块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最

重要还有一点,就是在渲染设置里面,

把间接照明打开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们

真实的太阳光。建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,

那么我们接下来要做的就是把整个效果拍

下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤。首先是

要选好角度,这里我们就把相机摆好,

挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要

先把渲染器设置好才行。根据陈老师

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教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,

然后渲染出来看效果,再根据情况调

节各方面的参数,最后,确定合适之后,我们就可以把

参数调高渲染大图了。最后的工序就

是把渲好的图用ps作后期的处理,使我们的别墅更加

的真实美观。在我制作3d的过程中,让我最头痛的就是渲

染这一块,经常会因为相机的位置没摆好,

或者是灯光的强度不合适,又或者是渲染器的参数没设

置好,所以不得不反复的渲染了多次。

不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助我

解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,

我的设计别墅终于“新鲜出炉”了。总的来说,这次的

实训效果不错,自己的3d建模

水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对

于以后出去工作或实习作了一个很好

基础。

xxxxxxxxxxxx篇二:3d实训报告吉林大学珠海学院

3d仓储与实训系统角色版实训报告学号:系统登录名:

学生姓名:专业班级:系别:年月日

1、实训的目的和要求;通过学习3d仓储实训这门实用

性很强的学科,使我们学习和巩固了相关的物流知识,不

仅能提高学习物流知识的兴趣,而且能让我们学以致用,

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达到了让我们对仓储相关的业务有

了更清晰的认识,同时也提高了处理仓储业务的能力。

实训还要求我们要认真学习课程,把

理论知识运用到实践中来,进一步提升自己的技能。

2、实训步骤

3d仓储实训课,使我们更加熟悉了仓储管理系统,步骤

包括

1、登陆系统2、草拟合同(合同签订、合同审核),3、

入库作业管理(包括收货订单、

收货、验货、分配库位、货物上架),4、在库管理(调

拨、盘点、条码管理),5、出库管理

(发货订单、发货、出库货物),6、配载配送(申请车

辆、派车、配载、配送货物)。而我们

在课堂实训中主要扮演的角色包括销售部的销售经理

和销售代表,客服部的客服文员,仓储

部的仓储经理、收货员、验货员、条码管理员、仓管员、

出库员、拣选员、发货员、上架员,

配送部的配载员、配送员、调度员。

(1)输入相应的用户名,登陆系统,进入角色,选择

角色,点击实训13,综合任务一。

(2)草拟合同

1、首先由销售部的销售代表在实训中心的合同管理中

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制定销售计划,然后由销售经理修改,提交销售计划;

2、经理办的总经理审核销售计划,再由销售代表进一

步跟进客户,根据任务背景填写合

同,由销售经理审核,审核通过后由销售代表与客户签

订合同。

(3)入库作业管理

1、由客服部的客服文员在实训中心的订单管理中根据

合同制定收货订单;

2、仓储部的收货员则根据收货单进行收货、卸货等作

业,并在收货管理中填写收货单,

完成后,由仓储部的验货员根据验货单进行验货,并填

写验收报告,如发生货差货损,则及

时反映给相关部门处理,填写相关记录;

3、接下来由仓储部的仓管员在实训中心的仓位分配中

进行库位分配,同时进行上架审核,

审核无误后由上架员根据上架单选择不同的作业设备

进行货物上架。

(4)在库作业管理

1、首先由仓储部仓管员在实训中心的库间调拨业务中

选择货主,点击刷新,再点击新增,

完成库间调拨业务;

2、由仓储部的仓管员在实训中心下的空白盘点单进行

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货物盘点;

3、由仓储部的仓管员在实训中心下选择条码管理,打

开条码编码格式,在条码值处输入

货物条码,并存盘。

(5)出库作业管理

1、由客服部的客服文员根据业务需要制定发货订单,

填写单据号和其他的相关内容,单击存盘,并存所填信息;

2、由仓储部的发货员根据需要选择发货单据,单击拣

选,修改,再点击库存数量查看库

存等信息,根据出库数量双击选择货物;

3、接着由仓储部的出库员根据出库单据选择相应的设

备到相应的货架取货物到相应的库

门进行卸货,等待配送车辆的到来。

(6)配载配送

1、首先由配送部的配载员在实训中心的配送管理,新

增选择车长,运输时间兵存盘;

2、配送部的配调度员在实训中心的车辆调度中选择相

应车长,并存盘;

3、配送部的配载员根据申请的车辆进行货物装车,并

根据配送地点的不同安排最佳配送

路线,最后由配送员根据配送单准时将货物送到客户指

定地点,返回,由此整个实训步骤完

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成了。

3、实训结论

通过在课堂上的认真学习,较好地完成了实训内容,通

过计算机软件进行3d模拟演练,

虽然不是真正意义上的实训,但是通过这一个平台,能

将我们所学的专业知识和具体的实践

相结合,大大提高了学习专业知识的兴趣,这是一门很

有意义和意思的课程,不仅达到了实

训的目的,也完成了实训的要求。

4、本次实验取得的主要收获和体会。3d仓储实训课,

使我们更加熟悉了仓储管理中的各个操作环节,重新认识到

了仓储管理

在整个物流运作中的重要地位。物流理论知识虽然枯燥

无味,但是没有一定的理论基础,很

难学习这一门学科,特别是这一门实践性很强的学科。

但是同时我们也应该认识到,3d仓储

实训课也存在很大的局限性,不能同现实完全结合起来,

这就要求我们要对所学的知识灵活

运用,在日后的工作中一步步提升自己的能力。篇三:

3d实训报告篇四:3d实习报告前言

所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真

实的立体场景与动画。虽然在这

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个学期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用

于游戏开发、后期制造、影视特效及

专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它

是集专业建模、动画、渲染一休的三

维解决方案。特别是3damax以其强大的功能卓越的表

现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当

今较热门的设计软件。

在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细

节都在刺激着我的神经,变幻无

穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾

的惊喜与灵感今天我要用自己所学到的知识来创造一个初

级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾

未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax

可以帮助我将难度复杂的室外模型真

实地实现出来!

一、实习目的1、了解漫游过程及掌握基本建模和一

些基本能力。2、进一步掌握3dmax设计软件

的运用。3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关

理论运用到实习过程中。4、初探

做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。5、

培养人际交往、社交能力和实践能

力,为以后学习工作做准备。

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二、建模实体概述

河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建

于1985年,1992年建成4178平

方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域,实现了采访、

编目、流通的自动化管理,XX

年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息

服务。XX年投入使用的新校区图书

馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取

楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。料,

形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。目前图

书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信息咨询

部等多个部门,形成

了较为完整的管理与服务体系。图书馆馆藏分布合理、

内容充实、窗明几净、环境幽雅,各

种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便快捷。各

类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳

读者1800多人,流通部各借书处每天接待读者4000人

次。图书馆实行全部开架借阅,有方便

的计算机咨询系统和人性化的上服务系统。多年来,

在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者

提供了丰富、便捷、

优质的服务,先后荣获了“河南省高校图书馆现代化技

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术应用先进单位”、“河南省高校‘阅

读文化经典,建设书香校园’先进单位”等荣誉。现

任馆长:袁新芳;支部书记:王秀

伟;副馆长:武伯军、吴信平、吕延利。

三、实习内容及进度

下面是此次实习室外建模的几大重要路径:

1创建模型

2修改

3装饰

4环境渲染

首先:

一创建模型

2单击创建面板,单击“几何体”按钮,进入“标准

基本体”创建面板单击“长方体”按钮,在“顶视图”刚创

建好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,

如右图:

2、接着做周围部分,用平面,晶格。做两个大长方体,

在其中穿插小正方体,让后进行布尔做窗户。如下图3、

4、在楼前做一个大的平面,分段为三,如图所示给如图材

质:

5、加入灯光摄像机即可。

6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学

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做的合并过来,调节位置,增加数

量即可。

篇十:基础建模实训报告

一、实训目的

实训:基础建模

班级姓名

1.了解3dsmax中常用的一些建模方式。2.了解复合

建模的一些常用方式。

3.掌握利用3dsmax的布尔运算进行复合建模的方法。

4.掌握3dsmax中放样建模的方法。5.掌握多边形格建模

的常用操作技巧。

二、实训内容

(一)制作电脑桌模型(主要使用长方体配合“对齐”

工具进行搭建。)(二)制作休闲沙发模型(主要使用扩展

基本体中的切角长发体、油罐和软管进行搭建)

(三)变形放样――螺丝的制作

(四)利用倒角修改器制作个人的个性签名(五)烟

灰缸的制作

(六)利用车削修改器制作台灯模型

(七)综合利用锥化、挤压、编辑多边形等修改器制作

雨伞(八)利用置换修改器制作盘龙柱

三、实训器材

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多媒体计算机、3dsmax7中文版

四、实训原理

在熟练掌握三维简单几何体的组合、对齐、复制、变形

等操作的基础上,创建一些基本的三维物体模型。

五、实训总结

六、技能考核表

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