win7共享-优酷怎么没有弹幕了

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2023年4月3日发(作者:360云盘共享群)

SPC-MusicSketchpad中文使用教程

SPC-MusicSketchpad简介

这是一个非常易用的安卓应用程序,用来创建电子音乐。通过主屏幕中的16个多点触控的

音垫来演奏loops和音序,也可以通过设计步进和音序方式来自行设计自己的音序和鼓谱。

使用自定义的声音或一个包括了应用的声音或下载的另外的scenes。通过你的设备内置MIC

录制任何声音。

制作,录音,并随时随地分享现场的音轨。

可以完美支持Android手机和7~10英寸的安卓平板电脑。

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主视图–混音Pad

Sketchpad引入的音频称为“scene”,屏幕上16个多点触控的音垫可以用来演奏loops和

sequences。当你演奏时,音垫上的灯会随着节奏翩翩起舞,可以非常直观的来创建。

Scene是Sketchpad主要的单元。他非常简单。这里你可以通过在音垫上单击来混入到你的

音乐中。音垫的颜色会指示演奏的模式。要编辑一个音垫,可以按下“edit”并接着选择你

想要的loop或sequence,单击并且按住一个pad将会激活它的音量控制。

采样和音序SampleandSequencing

在步进音序器视图中,你可以通过按时间强拍和设置合成音色的音符来编制鼓机。采样试图

会显示正在编辑的分配给该pad的采样波形。这里你会发现一些旋钮,可以用来调节gain

(增益)、panning(声相)和tunng(音调),并且可以控制采样包络的(attack)和decay(衰

减)。在采样视图中向下滚动可以通过设备内置的MIC来录制自己的声音。

Loops(循环),Envelopes(包络),Slicing(切片)和Recording(录音)

所有loops可以同步开始和结束。使用slicer切片工具可以对波形进行裁剪,使用volume(音

量)和pan(声相)按钮可以对包络进行调节。对于每个pad,你可以编制多达4种变化参

数。在采样视图中,你可以录制你的声音或乐器来作为一个节拍同步到loop。

如果你已经使用mikrosonic’sRD3-Groovebox程序,你创建的loops和输出可以用于

SPC-MusicSketchpad。

音乐特色

/16个音垫pad可以混入loops和sequences中

/完美的鼓采样和鼓机

/Pad音垫演奏选项:Loop、OneShot和采样直接演奏

/3种pad启动模式:Instant、NextBeat、NextBar

/Tap拍速设置

采样和音序器

/16个pad中,每个pad附带步进音序器

/每个步进音序器可以多达64步

/所有步进音序器可以从1~64步自由和单独调节

/每个Pad附带4个步进音序器变化参数

/每步可以进行单独的力度和强弱设置

/不同的步长:从1/4~1/32

/通过键盘进行旋律创作

/波形显示

/Gain(增益)和Pan(声相)旋钮控制

/可以控制包络的attack(起音)和decay(衰减)

/通过MIC来录制one-shot采样

/反转和量化功能

Loops

/每个loop的音垫可以进行4种变化参数的编辑

/波形显示

/可以设置volume(音量)和pan(声相)

/Slicer切片可以重组loop单元

/附带量化和附加功能的loop录音

/反转和量化功能

/可以多达8小节长度的loops

技术特点

/多点触控

/完美支持手机和7~10英寸平板电脑

/portrait模式下特殊的构架视图可支持10英寸的平板电脑

/可以导入wav采样/loops,支持24-bit96KHz

/录音可以导出为wav格式

/通过OpenSL标准来降低延时

/DirectintegrationofRD3–Grooveboxloops

/完全支持从SD卡浏览和加载wav文件

/SoundCloud分享套件

/文件分享能力

/自带两个预置编制的scenes方案

/可以下载另外的scenes文件

/App2SD

Scene视图

Scene视图是SPCMusicSketchpad的主要窗口。通过单击上面的pads(音垫),可以开始或

停止16个独立的音轨。一套采样/loops和patterns的设置被称为scene。

最上面一排显示如下内容:

/开始和暂停按钮对于整个程序有效

/录音按钮可以将你的演奏录制成一个wav文件

/当前scene的拍速。这个按钮可以通过TAP的方式修改拍速,也可以直接输入。

/单击Edit(编辑)按钮可以激活编辑模式并从16个音垫中选择一个来单独进行设置

/单击Broswe按钮可以打开浏览页面,这里会列出一些scene和它们采样,你可以使

其中的采样来替换当前scene中的采样,或者直接打开一个新的scene

/单击I按钮将会显示当前scene的一些介绍信息

当开始演奏时,音垫上的灯会随着节拍闪烁。每个音垫的左上方的符号表示音垫的类型:鼓、

音符、采样、或loop

音垫的颜色说明如下:

/蓝色:该音垫独立播放,不受限制

/红色:同一列的红色的音垫只能弹奏一个,即同一列切换一个新的,原来的那个会停

/橙色:激活的音垫只会演奏一次(单样)

音垫右下方的字符表示当前弹奏的变化参数A,B,C或D的使用状态。

用手指按住一个音垫不松手会激活音量控制调节。您可以同时打开一个包括4列的音量控

制。这个功能可以让你为音垫的声音创建一个淡入淡出的效果,选择一个变化参数A,B,C

或D,再直接对选择的音轨进行编辑。

通过手机菜单按钮可以调出Load/Edit、Savescene的选项。

单击DownloadScene会打开FindScenes网站,可以下载一些另外的scenes文件,下载的文

件通过SPCMusicSketchpad来打开。

音垫选项

上面的屏幕显示的是其中一个音垫的设置窗口。这里你可以决定选择音垫的行为。

PlayMode演奏模式

/Toggle模式(红):同一列的红色音垫只能弹奏一个,即同一列切换一个新的,原来的

那个会停止

/On/Off模式(蓝):这个音垫不受任何限制

/OneShot(橙色):该音垫只能弹奏一次

StartMode启动模式

/Instant即时:单击一次pad将立即开始演奏

/NextBeat下一拍:音垫将在loop或sequence的下一拍开始

/NextBar下一小节:音垫将在loop或sequence的下一小节开始

SampleMode采样模式

/Loop循环:选择这个模式声音会作为一个loop来循环弹奏

/Steps步进:通过设置step步进方式弹奏选择的声音,如一个单一的鼓声部

/Key:通过设置音符(键盘)来弹奏声音,如一个钢琴声部

屏幕的下半部分显示采样的波形或分配给音垫的loop

采样和音序器

Step步进方式

如果你在Pad视图中选择了step作为一个pad的采样模式,可以使用steps视图。从16个

蓝色的方块选中或取消选中音符来演奏。从窗口的顶部的4个patterns(A,B,C,D)中选择一

个可用的pattern。

PatternLength(Pattern长度):它决定只有一个或4个patterns连续弹奏的时值,如果pattern

长度超过一个,选择Follow会显示当前演奏的pattern。

通过手机的左键菜单按键可以调出cut、copy和pastepatterns。

Keys键盘

如果你在pad视图中选择一个音垫是以keys方式作为采样模式可以使用键盘视图。从16个

蓝色的方块中选择或取消选择一个,通过按下键盘中的某个音符来确定该位置的音符。可以

从窗口顶部4个变化参数(A,B,C,D)选择一个来编辑。

通过Option按钮可以选择演奏的pattern数量。如果你选择Follow模式,你可以通过键盘实

时输入音符,使用up和down按钮来改变音域的高低,可以按一个八度来变化。

通过手机左边的菜单键可以调出cut、copy和pastepatterns的选项。

SampleEditing采样编辑

可以通过相应的旋钮来修改采样的gain(增益)、panning(声相)和tuning(音调),并且可

以通过右侧的attack和decay控制来调节采样包络。下面会显示分配到该音垫的采样的波形

形状。

SampleRecording采样录音

在采样视图中向下滚动可以看到录音控制。按下REC按钮开始录音。按下OnTrigger,当

要录制的声音超过某一阈值时,可以激活SPC录音,通过MICGain旋钮可以调节输入的灵

敏度。

如果你正在一个空的音垫中录音,这个录音会自动给定一个名称-Recording。你可以通过

Browse功能来修改这个名称。如果你正在录制的音垫已经包含了采样,录制的采样会覆盖

并保持原来的名称。

所有录制的内容是当前scene的一部分,将保存到scene文件中。你也可以在其他的scene

中使用这些录音,通过Browse视图加入声音到音垫中。只需单击Browse,可以从右侧查看

到所有使用的声音,选择一个声音,可以将它添加到另一个scene中。

为了调节音频文件的音量,使其更标准,可以使用Normalize按钮。单击Reverse(反转)

可以反转采样。

使用手机右边的菜单键可以调出calibration窗口,这个功能允许你在输出和录制信号之间调

节延时。

Loops

Loop视图-Slicer切片

视图的上面显示loop的波形,它会自动生成切片。激活与左侧的相应按钮的切片。Shuffle

设置步数和随机的切片顺序。在step区域,你可以设置播放的切片数量。

手动分配切片到steps,首先选择一个圆形的按钮,点击波形位置所需切片数量。

Loop视图-Envelope包络

在loop视图中向下滚动可以看到一个包络区域。上面附带volume和pan包络控制,你可以

对每一个step进行声音电平和立体声声相控制。每个包络都可以针对16个step来控制。Step

length可设置包络的速度。

对于16个pad演奏loop的每个都有volume和pan包络,可以针对4个变化参数(A,B,C,D)

来即时调节。

采样-loop编辑和录音

采样视图显示分配至pad的loop波形。通过Normalize按钮可以调节音量至标准电平。Reverse

按钮会反转当前loop。

在采样视图中向下滚动,按下REC按钮将开始进行录音。通过4beats等按钮可以选择录音

的长度。当选择了Dub按钮,录音会附加在已分配的pad,如果Dub未选中,录音将会覆

盖原来的音频。如果选中OneShot按钮,SPC将会录制一小节后停止录音。如果没有选中

这个按钮,程序会一直录音,除非再次按下REC按钮才会停止录音。可以通过MICGain

旋钮来调节输入的灵敏度。

如果你在一个空的音垫中录制了声音,这个录音将自动命名为Recording。你可以在Browse

窗口中修改这个名称。

如果你录音所在音垫中已经包含了采样,这个采样会被覆盖或是追加,并会保持原来的名称。

所有录音都将成为当前scene的组成部分并保存至这个scene中。你也可以通过browse视图

中调用其他scenes中的录音来加入到当前的工程中。只需要单击右侧列表中的一个scene,

就可以列出使用的声音列表。

使用手机左键菜单可以调出calibration窗口。这个功能允许你在输出和录音信号之间调节延

时。

Browse视图-创建一个scenes

为了创建您自己的scenes和加载您的loop和采样到SD卡中的SPC的loop或Sample文件

夹。这个文件格式是wav,最高支持24bit96KHz。你也可以使用已经创建的scenes中的声

音。只需单击一个带有SPC图标的scene文件,就会显示可用的loops和采样。

为了编制你的scenes,可以从左侧选择一个pad,在右侧选择一个音频文件,再按下load按

钮会为当前pad分配一个新的wav文件。同时,你也可以单击并按住一个wav文件拖动到

想要的pad上来加载。

如果在设备上已经安装了RD3Groovebox,所有你创建的loops和输出会作为音频显示在

RD3Groovebox目录中,可以在你的scenes直接使用。

通过设备左键菜单可以调出Load/Edit和Savescene的选项。单击DownloadScenes可以进

入下载页,可以下载很多scenes文件,并通过SPCMusicSketchpad来演奏。

相关名词解释

Scenes:SPC的工程文件,这个软件将工程文件称之为Scenes,其实和Project一样,即可

以保存和便于日后编辑。

Pad:音垫,就是一些键盘类乐器(合成器、MIDI键盘或MIDI控制器)或硬件音序器或鼓

机上附带的方块键,用于触发不同的声部(如底鼓、军鼓等等),或是用来触发和切换音序

器中的某个pattern段落或音轨、小节等等,可以自定义和映射每个pad代表的内容。

Sequencer音序器:又称声音序列发生器。有硬件产品,也有软件产品(也称音乐软件或作

曲软件)。它具有丰富的编辑和存储功能。首先,音序器可将演奏者实时演奏的音符(note)、

节奏信息以及各种表情控制信息,如速度、触键力度、颤音以及音色变化等以数字方式,在

电脑时钟的基础上,按时间或节拍顺序记录下来,然后对记录下来的信息进行修改编辑,经

过编辑修改的演奏信息在任意时刻都可以发送给音源,音源即可自动演奏播放。关键是要实

现“分轨录音”,而这些属于不同声部的演奏信息可被音序器记录在不同的MIDI通道中,

通过音源,音序器可将所有MIDI通道中的演奏信息同时自动播放演奏。这样,一个人就可

完成相当于一个乐队的多声部演奏和录音任务。

Loop:英文直译过来就是“循环”,这个概念现在广泛用于电子乐中。几乎所有的电子舞曲,

都有着一定的架构以及规则,不管他是多么的复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓

声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子

是一篇文章而文章是由字、句以及段落组成的电子舞曲也是一样的,一个节拍就等于一个字,

八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为

“循环”(loop)。然后就是一个个的loop不断的反复出现。Loop在制作乐曲的时候好处很

多,你做好一个loop,就可以复制粘贴,把它放在你希望他出现的位置上,而不用再一次的

编写同样的东西。除了电子乐以外,loop这个概念也会对你的录音有很大帮助,比如一首歌

中你要录一段4分钟的木吉他扫弦节奏,其中分为主歌、副歌、过门等,假设你是一个弹琴

没有持久性的吉他手,每弹2分钟就容易乱拍子,怎么办?如果非要一口气录的话,那一旦

出错,前面录的都要作废,这时候不妨把这段扫弦节奏看作由3个loop构成:主歌、副歌、

过门,把他们分别录制,最后再拼贴在一起,好像是一口气录下来的一样。甚至有时候,某

首歌曲里面贝斯从头到尾就是“135,135,135。。。”这样的循环套子,就没有必要全部费劲

录了,只要录一次135,然后复制拼贴就完工了,省时省力。

Pattern:有人翻译成样式、模型,个人感觉都不太准确,还是保留原文最合适,这个pattern

就是做好的一个音乐片段,这个片段可能在整首乐曲中会多次重复出现,所以把它封装成一

个pattern。

Step:翻译成步总感觉有些别扭,于是保留原文我理解他的意思就是组成音乐的最小单元,

也就是序列中每个列的内容,列中的单元格可以控制多种参数。他可以是每小节的一拍,半

拍或1/4拍,也可以更短,这取决于软件的设置。

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