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![x6软件](/uploads/image/0248.jpg)
2023年4月4日发(作者:pcanywhere下载)
2012年12月,Corel官方推出了VideoSudioX6的试用版,由官网提供的信息可以看出,
此次版本的更新,包括CorelVideoSudioX6Pro和CorelVideoSudioX6Ultimate,翻译
过来就是正式版和旗舰版。
按照StartGuide文档的介绍,旗舰版就是在正式版的基础上自带了一些第三方插件,
所以本次测评以Pro为准。多说一句,官网提供的pro和ultimate的下载链接是一样的,都
是1.31G的那个安装包,Corel官方有点坑人。
一、logo图标
这是X4的图标:
这是X5的图标:
这是X6的图标:
图标大同小异,可见今后会声会影的图标固定为摄像机为主体了。
二、MotionTracking功能(重点测评对象)
MotionTrack就是动态跟踪,这是典型的合成软件的功能,现在被内嵌到剪辑软件会
声会影中来了。对我个人来说,是个福音,因为不用到ae里面跟踪然后渲染,或者跑到mocha
里面跟踪之后再到ae里面粘贴数据了。
该命令只针对视频素材,右击轨道上的视频素材,即可看见TrackMotion命令了,下图
为该命令的窗口:
会声会影X6的动态跟踪,提供了以下几个功能:
1、分为【点跟踪】和【区域跟踪】,如下图所示:
2、可以自主选择跟踪片段的起始点和结束点,如下图:橘黄色部分为所跟踪的段落;
3、可以对同一段素材进行【多次反复跟踪】,点击【+】即可,而预览窗口中也可看到多
次跟踪的结果;
4、可以将跟踪路径转变成Path;
5、对【跟踪+马赛克】操作提供了极大地便利,因为有现成的按键;
马赛克按钮
6、动态跟踪与CustomizeMotion功能相结合,便于细节数据的调整,这一点下面将详
述;
7、如在跟踪前将素材导入素材库,即使将素材从轨道上删除,跟踪数据也会保留在原视
频上,只需将素材从视频库中拖拽到轨道上,即可调用。
所有处理过的素材,图标左上角都有路径的标志。
可以这么说,跟踪模块的加入,让会声会影的合成能力更加强大了。
但后来根据操作发现,会会X6嵌入的跟踪模块还是有局限性的:
1、区域跟踪的跟踪器固定为长方形,无法调整旋转角度和四点定位(四点定位要到Match
Motion里面才可以进行设置),所以只能是【区域跟踪】而不是【面跟踪】;
2、【区域跟踪】的形状固定为长方形,无法自定义形状,从而导致没有roto的功能;
3、跟踪只能从前往后【顺序】分析素材而无法从后往前【逆向】,从而无法跟踪处理复
杂的视频文件;
结论:MotionTrack功能可以处理素材复杂度中等的跟踪效果,但若素材复杂度太高,
还是用ae或者mocha吧。
三、CustomizeMotion和MatchMotion(自定义动态位移)
暂且将CustomizeMotion翻译为【自定义动态位移】。这项新功能是和动态跟踪捆绑
在一起的,因为当你完成跟踪并且确定插入物体的初始位置后点击OK时,复叠轨道上多出
的具有跟踪数据的素材,就是以CustomizeMotion的方式进行动画的,只不过名称变为了
【MatchMotion】。
该功能的很多参数与画中画滤镜重复,但操作比画中画更为简便,今后一些简单的2.5D
效果,就可以用此功能了。
该功能也可以在素材右击菜单里找到,而且不局限于视频素材,图片视频均有该命令,
命令菜单如下:
CustomizeMotion具有以下几个特点:
1、与跟踪功能捆绑,可以右击覆叠轨上素材的【MatchMotion】选项进行细节调整;
2、提供了位移、大小、透明度、旋转、阴影、边框等基本选项;
3、提供了Mirror镜像功能,可以简单制作阴影;
4、也是最棒的,可以对关键帧设置easein和easeout,也就是柔缓曲线,从而使动
画更加符合显示规律;
使用过AdobeAfterEffects的用户肯定对这个不陌生,好东西啊!!
5、可以对素材进行四点定位;
6、以上所有数据,均可以设置关键帧;
当然CustomizeMotion也有着一些操作上的不便,体现在对关键帧的控制上面,而这种
缺陷,实际上是贯穿整个会声会影的关键帧系统的,主要体现在:
无法整体控制关键帧的开启与关闭,既只要改变参数,软件就会自动打上关键帧,无论
用户是否需要设置关键帧,都是如此。
这就给操作带来了不必要的繁琐,这个缺点对于习惯使用adobe软件关键帧系统的用户
来说是一种折磨,因为调整数据和操作的成本增加了很多。
结论:CustomizeMotion和MatchMotion的新功能,让素材的移动、旋转、透明度等
基本属性集成在了一个统一的窗口命令里面,这使操作变得更加便捷了。
四、Path工具【路径工具】
实际上这个新功能是和第二点搭配在一起使用的,之所以单独拎出来叙述,是因为它是
在太好用了。
在会声会影X5之中,将即时模板文件集成到了素材库之中,而在会声会影X6之中,素
材库最下方多了一个图标,它就是Path——路径工具。
只需将某个路径拖拽到轨道上的素材上,即可以用customizemotion命令进行编辑了,
之前说过,customizemotion命令与画中画部分参数相同,但更为方便,所以我临时做了
一个小片段,下面为截图:
而且X6还允许我们自定义路径,然后保存至素材库中,如图所示:
保存完毕之后,自定义路径里面就会出现我们所自定义的路径和动画了。
结论:Path这个全新概念的引入,让素材的控制更加便捷,再加上customizemotion
全新的控制界面,可以说在会声会影X6中,素材的控制力明显,而且是大大地加强了。
五、VariableSpeed(自定义播放速度)
实际上,这个新功能也是合成软件中的,在ae中叫做EnableTimeRemapping,后来
被嵌入adobepremierecs4版本之中。其主要功能就是仅通过关键帧来调节一段视频中某
几个段落的播放速度,它比普通的播放速度的设置更为人性化,不用将素材切割开来即可实
现同一素材中不同部分不同速度的播放。
在会声会影X6之中,通过设置关键帧的百分比数值,来实现某一段落的快镜头或慢镜头:
10%~100%:【slow】慢镜头;
100%:【normal】正常镜头;
100%~1000%:【fast】快镜头;
这里有一点需要提出注意的,就是视频素材的帧数。一般视频是25帧或者29.976帧每
秒,在这样的帧速率下,将播放速度变成10%,其效果就成了一顿一顿的慢动作了,也就
是【失帧】了,所以如果想做类似电影中的慢放效果,建议在拍摄时,将帧速率调成在60
帧每秒以上,这种级别的视频可以经得起慢镜头的处理。
结论:VariableSpeed让调整视频播放速度变得细腻,加强了会声会影在细节调节方面
的能力。
六、UltraHighDefinition(超高分辨率的支持)
这个新功能使会声会影X6的使用范围变大了,因为顺利流畅的支持2K和4K的视频文件,
使会声会影可以应付广播级别的作品剪辑。
我手头上没有4K级别的视频素材,所以测评过程中采用了2K的视频素材,是
VideoCopilot出品的ActionEssentials2,除了导入的时候卡了一下,其他时间皆可流畅
预览。
这个新功能不做太多测试,毕竟一般用户很少接触2K甚至4K的素材。
还有一个与4K级别相关的更新,是在渲染菜单里面,提供了4K分辨率的渲染预设,如
下图所示:
不过我估计,很少有用户能接触到4K级别的素材,更很少会用到这些预设,这里仅作为
新功能列出。
七、StopMotionwithDSLR
DSLR就是单反相机的缩写,会声会影X6支持最新型号的单反相机的数据连接,甚至可
以在软件中进行单反机器的参数设置,由于我手边没有单反相机,所以这项新功能没有详
细测试,但从截图中可以看出,实际上就是用电脑去控制单反,我想对使用单反的用户来说,
应该更加便利,具体功能,等我身边有单反相机再测评吧。
八、SubtitleEditor(同步标题编辑器)
subtitleeditor如何翻译我还真不晓得,但这是用来制作歌词和同期声字幕的,只需
先将字幕打好,然后根据时间点安插到指定的时刻即可。
OK之后,会以标题的方式插入标题轨道,更为动心的是,这个subtitleEditor还支
持导入LRC格式的歌词,这是针对加入歌词而优化的功能,如下图所示:
九、支持Quicktime格式的alpha通道
这个功能在官网上只是略微提了一下,但我认为,这有着极大的好处,也是会声会影X6
的亮点之一。
alpha通道,就是透明通道,也就是透明信息。
在X6以前的会声会影中,无法读取MOV格式的alpha信息,这对软件使用高级别的素材
带来了很大的障碍,有人说我们可以抠图啊,问题是会声会影的抠图平台太过低级,无法对
边缘进行细致的处理,而且如果背景颜色和主体颜色重复的话,抠图就没用了。
现在不会出现这个问题了,如下图所示:
这是X5中插入带有alpha通道素材时的预览。
X6支持alpha通道,所以就变透明了。
如果不是单一颜色的素材,抠图也会有bug。
现在在X6中就没用这方面的问题了。
结论:其实没啥好总结的,一目了然,新功能很给力啊!!
十、对粘贴属性菜单做了进一步优化
在会声会影X4之中,【Edit】编辑菜单栏里多了一条命令,叫做【CopyAttributes】
复制属性,用来复制素材的滤镜、缩放等属性,这条命令被X5和X6保留了下来,并且在X6
中得到了进一步优化。
在【Edit】菜单里面,多了【PasteAllAttributes】和【PasteOptionalAttributes】,
也就是粘贴所有属性和粘贴部分属性,其中的优化点在【PasteOptionalAttributes】,菜单
如下:
包括了覆盖选项、颜色校正、采样设置、滤镜、旋转、大小/扭曲和方向/风格化,用户
可以根据自己的需求,选择粘贴的项目。
根据我的使用经验,最多的还是复制跟踪参数和滤镜,其他使用得几率较少。
会声会影X6的缺陷之处:
整体来说,会声会影X6的新功能非常给力,尤其是动态跟踪和支持Quicktime的Alpha
通道功能,几乎让会声会影脱胎换骨,但新版本还是有一些不尽如人意的地方:
1、广大用户翘首以盼的图层混合模式还是没有;
2、一旦数据改变即添加关键帧的关键帧系统稍显过时,阻碍了用户预览数据效果,也增
加了操作的繁琐度;
3、仍然没有自带的校色、调色平台,调色方面还得依靠Vitascene等第三方插件了。
其实细心的用户会发现,我在X5的测评贴中,就层对X5的缺点进行过整理,而其中有
两点与X6的缺陷相重合,可见在图层混合和调色方面,会声会影还有很长的一段路要走。
测评到这里就结束了,原谅我这次测评多花了点时间,因为这次的新功能真的很让人心
动!!什么??没心动??那就从头再看一遍吧!!
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